1、CEA總裁Tretton在索尼2009年E3展前新聞發(fā)布會(huì)上宣布,SQUAR-ENIX公司的《最終幻想14》將由PS3獨(dú)占。該作是一款MMORPG,相當(dāng)于《最終幻想11》的續(xù)作,因?yàn)椴⒉粚儆谂c單機(jī)版的正統(tǒng)作品范疇,所以,雖然《最終幻想14》預(yù)定將于2010年發(fā)售,但與《最終幻想13》的上市并無沖突,不過《最終幻想14》的發(fā)售可能就要繼續(xù)往后延了。因?yàn)?,SQUAR-ENIX怎么也不可能讓一年之內(nèi)有那么多款最終幻想全新作品上市的。隨后史克威爾的《最終幻想14》官網(wǎng)上線。并公布了游戲宣傳視頻。
2、《最終幻想14》2010年上市,登陸平臺(tái)除了PS3之外還包括PC平臺(tái)。從FF14的宣傳片中可以看出,游戲與之前的FF11相似。
3、最終幻想XI的原班人馬都加入了該次世代游戲的開發(fā)。他們正試圖使它區(qū)別于過去的Square-Enix游戲。官方曾經(jīng)透露此游戲加入的一些功能:如“流數(shù)據(jù)上傳”,“更多實(shí)戰(zhàn)”,“Microtransactions”,“24小時(shí)怪物刷新”,“更簡(jiǎn)潔菜單”等。
4、制作者將焦點(diǎn)放在武器上,武器將決定玩家的游戲和戰(zhàn)斗方式和成長(zhǎng),這和以往的職業(yè)系統(tǒng)大不相同,SE會(huì)不斷地完善這個(gè)系統(tǒng)。武器會(huì)成為這個(gè)游戲的主題,通過切換武器,玩家可以更加自由的選擇自己扮演的角色。當(dāng)然,前提是擁有相應(yīng)的熟練度。
5、通過一些特殊的方式,部分玩家是可以Solo的。但如前面提到的,在《最終幻想14》中沒有經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)而是自然成長(zhǎng)的系統(tǒng),玩家應(yīng)該更主動(dòng)的去了解這個(gè)世界,接受并完成各式各樣的任務(wù),和隊(duì)友展開冒險(xiǎn),探索未知的世界。如果部分玩家覺得無法融入,也可以選擇其中一部分的Solo內(nèi)容。
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