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如何使用純CSS實現(xiàn)徘徊的果凍怪獸(附源碼)

來源:懂視網(wǎng) 責編:小采 時間:2020-11-02 22:07:22
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如何使用純CSS實現(xiàn)徘徊的果凍怪獸(附源碼)

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效果預覽

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源代碼下載

https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges

代碼解讀

定義 dom,容器中包含 2 個元素,分別代表怪獸的身體和眼睛:

<p class="monster">
 <span class="body"></span>
 <span class="eyes"></span>
</p>

設(shè)置背景色:

body {
 margin: 0;
 height: 100vh;
 background-color: black;
}

設(shè)置前景色:

.monster {
 width: 100vw;
 height: 50vh;
 background-color: lightcyan;
}

畫出怪獸的身體:

.monster {
 position: relative;
}

.body {
 position: absolute;
 width: 32vmin;
 height: 32vmin;
 background-color: teal;
 border-radius: 43% 40% 43% 40%;
 bottom: calc(-1 * 32vmin / 2 - 4vmin);
}

定義怪獸眼睛所在的容器:

.eyes {
 width: 24vmin;
 height: 5vmin;
 position: absolute;
 bottom: 2vmin;
 left: calc(32vmin - 24vmin - 2vmin);
}

用偽元素畫出怪獸的眼睛:

.eyes::before,
.eyes::after {
 content: '';
 position: absolute;
 width: 5vmin;
 height: 5vmin;
 border: 1.25vmin solid white;
 box-sizing: border-box;
 border-radius: 50%;
}

.eyes::before {
 left: 4vmin;
}

.eyes::after {
 right: 4vmin;
}

為怪獸定義輕輕跳起的動畫,結(jié)合后面的動畫效果,讓它具有果凍的彈性:

.body {
 animation:
 bounce 1s infinite alternate;
}

@keyframes bounce {
 to {
 bottom: calc(-1 * 32vmin / 2 - 2vmin);
 }
}

讓怪獸的身體轉(zhuǎn)動起來:

@keyframes wave {
 to {
 transform: rotate(360deg);
 }
}

讓怪獸徘徊行走:

.monster {
 overflow: hidden;
}

.body {
 left: -2vmin;
 animation:
 wander 5s linear infinite alternate,
 wave 3s linear infinite,
 bounce 1s infinite alternate;
}

.eyes {
 animation: wander 5s linear infinite alternate;
}

@keyframes wander {
 to {
 left: calc(100% - 32vmin + 2vmin);
 }
}

最后,讓怪獸的眼睛眨一眨:

.eyes::before,
.eyes::after {
 animation: blink 3s infinite linear;
}

@keyframes blink {
 4%, 10%, 34%, 40% {
 transform: scaleY(1);
 }

 7%, 37% {
 transform: scaleY(0);
 }
}

大功告成!

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標簽: 怪獸 動畫 html5
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