1、三維空間想象力的鍛煉
熟練掌握各個(gè)視圖、坐標(biāo)與物體的位置zhi關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過(guò)去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會(huì)受到影響。
有了設(shè)計(jì)基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來(lái)其實(shí)很簡(jiǎn)單;沒(méi)有基礎(chǔ)的朋友,只要有系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。學(xué)習(xí)3Dmax可以來(lái)這個(gè)號(hào)學(xué)習(xí),開(kāi)頭是二一四中間是一七零最后一五一
2、基礎(chǔ)操作命令
不管你制作的是什么類型的場(chǎng)景,也不論你制作的是室內(nèi)或室外效果,漫游動(dòng)畫(huà)或者靜態(tài)圖片,選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。一定要重視基礎(chǔ)的訓(xùn)練,這是后期決定你制圖速度的關(guān)鍵因素。
3、 二維圖案的編輯
這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“EditSpline”來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于曲線圖案的 點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個(gè)常用的命 令:AttachRefineOutlineBoonleanTrimWedFilletChemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
4、常用必備的編輯命令
UVW map、拉伸等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,掌握了幾個(gè)這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個(gè)都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分 清楚方向和應(yīng)用。不要貪多而要求細(xì)求精。
5、3dMax(3D Studio Max)是目界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動(dòng)畫(huà)、渲染軟件泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。3dMax 在中國(guó)十分流行,是使用最普遍的軟件。
3dMax 可以說(shuō)是游戲開(kāi)發(fā)的老大,其在CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸、傳奇、盟軍敢死隊(duì)、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟件對(duì)游戲方面的功能也是大大加強(qiáng)。
聲明:本網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問(wèn)題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com