響應(yīng)時(shí)間4ms和1ms區(qū)別如下:
響應(yīng)時(shí)間是一個(gè)計(jì)算機(jī),顯示器成像等多個(gè)領(lǐng)域的概念,在網(wǎng)絡(luò)上,指從空載到負(fù)載發(fā)生一個(gè)步進(jìn)值的變化時(shí),傳感器的響應(yīng)時(shí)間。通常定義為測(cè)試量變化一個(gè)步進(jìn)值后,傳感器達(dá)到最終數(shù)值90%所需要的時(shí)間。網(wǎng)絡(luò)對(duì)整體響應(yīng)時(shí)間的影響是通過(guò)不同機(jī)制完成的。
對(duì)于人眼來(lái)說(shuō)是沒(méi)有差別的。人眼是有殘影概念的?,F(xiàn)在更短的響應(yīng)時(shí)間是為了迎合高速度的游戲而產(chǎn)生的,比如極品飛車(chē)。而實(shí)際上,因?yàn)樵?6ms時(shí)候液晶顯示器的速度才能達(dá)到每秒63幀,超過(guò)60Hz的刷新率,不論你多快顯示都會(huì)殘影,所以有的廠商出了一些如插黑(LG)的技術(shù)。
因此,如果你玩高速游戲,沒(méi)區(qū)別,當(dāng)時(shí)選擇更快的相應(yīng)了(有2ms的),而如果就是一般網(wǎng)游當(dāng)然是4ms的顯示速度更快了,液晶顯示器達(dá)標(biāo)的基本參數(shù)應(yīng)該到16ms,以消除人眼殘影,對(duì)于普通應(yīng)用16ms和8ms 4ms沒(méi)有什么區(qū)別,因?yàn)槿庋劭瓷先ザ家粯印?/p>
只是更低的響應(yīng)時(shí)間,動(dòng)態(tài)畫(huà)面會(huì)更清晰穩(wěn)定,玩fps快速瞄準(zhǔn)時(shí)畫(huà)面不晃眼。
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