1、這一賽季3月31日結(jié)束。
2、低扣血量狀態(tài)
優(yōu)化血條扣血狀態(tài)提示,弱化非英雄血條,突顯英雄自身血條。強(qiáng)化了扣血動畫敵方英雄的扣血反饋,更加直觀看到對敵人造成的傷害。
3、高扣血量狀態(tài)
其實這個優(yōu)化,還是很好的,方便玩家觀察和預(yù)判,自己是否能一套打死對方英雄,這個扣血其實和東方曜的血量減少類似,只不過曜是受到傷害慢慢減血。
4、法術(shù)護(hù)盾
官方對游戲內(nèi)所有的護(hù)盾進(jìn)行了整合,希望不同特性的護(hù)盾機(jī)制,能在游戲中有更清晰的視覺呈現(xiàn)。而且通過游戲內(nèi)統(tǒng)一的認(rèn)知“紫色代表法術(shù)”,讓玩家們更容易進(jìn)行理解,這個法術(shù)護(hù)盾竟和劉邦的技能有一拼。
5、不可選中狀態(tài)
在視覺傳達(dá)上,對復(fù)活和死亡的視覺認(rèn)知做出差異化,復(fù)活和死亡應(yīng)該是兩種狀態(tài),對應(yīng)兩種不同的視覺傳達(dá),讓玩家們可以更清楚地知道自己的狀態(tài)。
6、血條選中狀態(tài)
血條這個選中狀態(tài),有利于補(bǔ)兵和首個殘血,將這件事情的表達(dá)層級,從英雄模型身上轉(zhuǎn)變到血條上做表達(dá),讓左右勝負(fù)的這類信息能夠在視覺呈現(xiàn)上更加明顯,這一點對于發(fā)育路射手還是比較好的。
7、控制和霸體狀態(tài)
這次新版本優(yōu)化了控制顯示層級,并在此基礎(chǔ)上補(bǔ)充了壓制(張良和東皇)、牽引(西施)、繳械(盤古)、霸體(莊周,安琪拉,花木蘭,凈化技能)等狀態(tài)的展示,有了提示就好多了,避免敵人在霸體狀態(tài)時,將技能一套全部浪費。
此外,就是前面說過的局內(nèi)操作和戰(zhàn)術(shù)交流,像普攻范圍顯示、孫尚香、蒙犽技能、韓信等英雄增加指示器樣式,超高廣度視角,這些都不用多說了。
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