用戶體驗(yàn)計(jì)劃可開(kāi)可關(guān),關(guān)閉了之后,也就說(shuō)明用戶推退出了了用戶體驗(yàn)改進(jìn)計(jì)劃。
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)(英語(yǔ):User Experience Design),是以用戶為中心的一種設(shè)計(jì)手段,以用戶需求為目標(biāo)而進(jìn)行的設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)過(guò)程注重以用戶為中心,用戶體驗(yàn)的概念從開(kāi)發(fā)的最早期就開(kāi)始進(jìn)入整個(gè)流程,并貫穿始終。其目的就是保證:1、對(duì)用戶體驗(yàn)有正確的預(yù)估,2、認(rèn)識(shí)用戶的真實(shí)期望和目的,3、在功能核心還能夠以低廉成本加以修改的時(shí)候?qū)υO(shè)計(jì)進(jìn)行修正,4、保證功能核心同人機(jī)界面之間的協(xié)調(diào)工作,減少BUG。用戶體驗(yàn)主要是來(lái)自用戶和人機(jī)界面的交互過(guò)程。在早期的軟件設(shè)計(jì)過(guò)程中,人機(jī)界面被看做僅僅是一層包裹于功能核心之外的“包裝”而沒(méi)有得到足夠的重視。其結(jié)果就是對(duì)人機(jī)界面的開(kāi)發(fā)是獨(dú)立于功能核心的開(kāi)發(fā),而且往往是在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程的尾聲部分才開(kāi)始的。這種方式極大地限制了對(duì)人機(jī)交互的設(shè)計(jì),其結(jié)果帶有很大的風(fēng)險(xiǎn)性。
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