以Flash為例,其動畫啟動方式有5種,分別是動作補間動畫、形狀補間動畫、逐幀動畫、遮罩動畫、引導層動畫。以下是相關介紹:
1、動作補間動畫:在Flash中制作動作補間動畫的對象必須是“元件”或“組成”對象,是指在一個關鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值自動所創(chuàng)建的動畫;
2、形狀補間動畫:所謂的形狀補間動畫,實際上是由一種對象變換成另一個對象,而該過程只需要用戶提供兩個分別包含變形前和變形后對象的關鍵幀,中間過程將由Flash自動完成;
3、逐幀動畫:是指在時間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀地畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容;
4、遮罩動畫:在Flash中遮罩就是通過遮罩圖層中的圖形或者文字等對象,透出下面圖層中的內(nèi)容,在Flash動畫中,“遮罩”主要有兩種用途:一種是用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見;另一種是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果;
5、引導層動畫:在Flash中,將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式被稱為“引導路徑動畫”,這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規(guī)則運動。
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