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fgo武則天怎么樣 強(qiáng)度如何

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時間:2022-03-31 18:57:01
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fgo武則天怎么樣 強(qiáng)度如何

1、適合強(qiáng)化隊伍技能決定著從者的定位。2、一技能拷問,降防=變相升攻,不過這技能存在感一直不高。3、二技能皇帝特權(quán),其實(shí)這技能本身不錯,就坑在那60%的觸發(fā)概率上,所以素有“乞丐特權(quán)”之稱。臉黑點(diǎn)就雙miss(16%)而雙生效的概率也就36%大部分情況下能中一個。4、三技能應(yīng)該是武后比較亮眼的地方,升攻+全隊除己綠魔放,也就是說在騎階比較多的地方,做個強(qiáng)化綠卡隊伍輸出的拐是比較合適的。
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導(dǎo)讀1、適合強(qiáng)化隊伍技能決定著從者的定位。2、一技能拷問,降防=變相升攻,不過這技能存在感一直不高。3、二技能皇帝特權(quán),其實(shí)這技能本身不錯,就坑在那60%的觸發(fā)概率上,所以素有“乞丐特權(quán)”之稱。臉黑點(diǎn)就雙miss(16%)而雙生效的概率也就36%大部分情況下能中一個。4、三技能應(yīng)該是武后比較亮眼的地方,升攻+全隊除己綠魔放,也就是說在騎階比較多的地方,做個強(qiáng)化綠卡隊伍輸出的拐是比較合適的。

1、適合強(qiáng)化隊伍技能決定著從者的定位。

2、一技能拷問,降防=變相升攻,不過這技能存在感一直不高。

3、二技能皇帝特權(quán),其實(shí)這技能本身不錯,就坑在那60%的觸發(fā)概率上,所以素有“乞丐特權(quán)”之稱。臉黑點(diǎn)就雙miss(16%)而雙生效的概率也就36%大部分情況下能中一個。

4、三技能應(yīng)該是武后比較亮眼的地方,升攻+全隊除己綠魔放,也就是說在騎階比較多的地方,做個強(qiáng)化綠卡隊伍輸出的拐是比較合適的。

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1、適合強(qiáng)化隊伍技能決定著從者的定位。2、一技能拷問,降防=變相升攻,不過這技能存在感一直不高。3、二技能皇帝特權(quán),其實(shí)這技能本身不錯,就坑在那60%的觸發(fā)概率上,所以素有“乞丐特權(quán)”之稱。臉黑點(diǎn)就雙miss(16%)而雙生效的概率也就36%大部分情況下能中一個。4、三技能應(yīng)該是武后比較亮眼的地方,升攻+全隊除己綠魔放,也就是說在騎階比較多的地方,做個強(qiáng)化綠卡隊伍輸出的拐是比較合適的。
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