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Flash動(dòng)畫和傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫之間的區(qū)別有哪些

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2021-11-16 10:20:25
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Flash動(dòng)畫和傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫之間的區(qū)別有哪些

1、Flash動(dòng)畫的工作流程與傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫類似:腳本到人物、道具設(shè)計(jì)到分鏡頭設(shè)計(jì)稿到原畫到動(dòng)畫到上色到合成到配音。2、動(dòng)畫公司在收到動(dòng)畫的腳本和其他資料之后,以鏡頭為單位開始制作。3、兩種動(dòng)畫有著不同的特性和制作、使用環(huán)境。
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導(dǎo)讀1、Flash動(dòng)畫的工作流程與傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫類似:腳本到人物、道具設(shè)計(jì)到分鏡頭設(shè)計(jì)稿到原畫到動(dòng)畫到上色到合成到配音。2、動(dòng)畫公司在收到動(dòng)畫的腳本和其他資料之后,以鏡頭為單位開始制作。3、兩種動(dòng)畫有著不同的特性和制作、使用環(huán)境。

Flash動(dòng)畫和傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫之間的區(qū)別如下:

       1、Flash動(dòng)畫的工作流程與傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫類似:腳本到人物、道具設(shè)計(jì)到分鏡頭設(shè)計(jì)稿到原畫到動(dòng)畫到上色到合成到配音。有些會(huì)認(rèn)為Flash動(dòng)畫制作起來會(huì)比傳統(tǒng)動(dòng)畫簡(jiǎn)單,因?yàn)镕lash是使用計(jì)算機(jī)制作的。實(shí)際上Flash的動(dòng)畫演算功能并沒有人們想象中的那么強(qiáng)大,它只能實(shí)現(xiàn)一些幾何體的大小、方位、顏色的過渡變化,稍復(fù)雜一些的動(dòng)畫如揍了、跑步、轉(zhuǎn)面等都無法演算出來,更不用說人物的表情肢體語言等這些細(xì)微的變化了。因此有難度的動(dòng)作僅靠演算無法實(shí)現(xiàn),雖然可以采用逐幀替換的方法實(shí)現(xiàn),但制作成本幾乎和傳統(tǒng)動(dòng)畫相當(dāng)。 

  

  2、動(dòng)畫公司在收到動(dòng)畫的腳本和其他資料之后,以鏡頭為單位開始制作,流程如下:設(shè)計(jì)稿(繪制精細(xì)的場(chǎng)景和人物的鉛筆稿)→繪景(將鉛筆稿的場(chǎng)景繪制成水彩稿等做成背景)→原話(以鉛筆稿的人物為藍(lán)本,繪制一系列的動(dòng)作關(guān)鍵幀畫面)→作監(jiān)(規(guī)范造型和整理出細(xì)致的線條)→動(dòng)畫(填補(bǔ)關(guān)鍵幀之間的過渡幀)。完成以上環(huán)節(jié)則動(dòng)畫制作的前期工作就基本完成了。動(dòng)畫的后期工作則是把動(dòng)畫掃描并存入計(jì)算機(jī),使用軟件對(duì)齊進(jìn)行上色、編輯、合成、配音、轉(zhuǎn)錄,制成可以用于電視臺(tái)播放的BETA錄像帶。

  

  

  3、兩種動(dòng)畫有著不同的特性和制作、使用環(huán)境,在短時(shí)間內(nèi)誰也無法替代對(duì)方,因此討論使用哪種動(dòng)畫制作方式更是沒有意義的。在當(dāng)今動(dòng)畫傳播需要一種更方便、快捷的制作方式,并且對(duì)本身質(zhì)量有更高要求的時(shí)候,傳統(tǒng)動(dòng)畫與Flash動(dòng)畫的結(jié)合是必然的發(fā)展趨勢(shì)。在動(dòng)畫制作的前期,編繪人員手繪制作計(jì)算機(jī)無法制作的那部分動(dòng)畫,然后采用Flash合成、演算制作其余部分,從而使兩者的有點(diǎn)得到充分結(jié)合,最終制作出符合新時(shí)代傳媒特點(diǎn)的動(dòng)畫產(chǎn)品,為多媒體動(dòng)畫傳播開辟出一條嶄新的道路。

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Flash動(dòng)畫和傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫之間的區(qū)別有哪些

1、Flash動(dòng)畫的工作流程與傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫類似:腳本到人物、道具設(shè)計(jì)到分鏡頭設(shè)計(jì)稿到原畫到動(dòng)畫到上色到合成到配音。2、動(dòng)畫公司在收到動(dòng)畫的腳本和其他資料之后,以鏡頭為單位開始制作。3、兩種動(dòng)畫有著不同的特性和制作、使用環(huán)境。
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