影響三維動(dòng)畫(huà)制作效果因素是:
1、材質(zhì)和配景的選擇
一些工程技術(shù)人員認(rèn)為工程三維動(dòng)畫(huà)的材質(zhì)隨便貼就行,配景簡(jiǎn)單地插兩棵樹(shù)就行了,這種想法是萬(wàn)不可取的,更得不到好的動(dòng)畫(huà)效果。
2、成功的燈光設(shè)置
燈光的選取和設(shè)置是工程三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中是最為復(fù)雜和繁瑣的工作,燈光的選擇一定要根據(jù)模型材質(zhì)的不同和動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的需要來(lái)選取燈光的設(shè)置是在選定燈光的基礎(chǔ)上對(duì)燈光的色彩、強(qiáng)度、衰減、陰影[3]等各種效果和參數(shù)進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整和設(shè)置,直至達(dá)到理想的效果。想要取得良好的燈光設(shè)置效果需要制作人員耐心細(xì)致的工作,需要付出大量的時(shí)間和精力,要有對(duì)平時(shí)生活中自然光線的觀察和領(lǐng)悟,更要具有一定的經(jīng)驗(yàn)積累。如果說(shuō)材質(zhì)和配景的選取得當(dāng)是一個(gè)工程動(dòng)畫(huà)取得成功的基礎(chǔ)和保障,那么燈光的選取和設(shè)置是工程三維動(dòng)畫(huà)取得成功的關(guān)鍵和根本,因此必須重視燈光的選取和設(shè)置工作。
3、獨(dú)到的相機(jī)視角
在三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中相機(jī)視角的選擇也是很重要的。相機(jī)視角的不是隨便設(shè)置的是很有講究的,簡(jiǎn)單的走直線、轉(zhuǎn)圈讓人久看會(huì)頭暈,但是獨(dú)到相機(jī)視角的選擇,會(huì)給人不拘一格,耳目一新的感覺(jué)。比如通過(guò)讓相機(jī)在俯瞰時(shí)左右搖擺,能做出一種像坐在飛機(jī)上一樣動(dòng)感的效果,也可以通過(guò)對(duì)相機(jī)視角的設(shè)置,在全景漫游時(shí)做出像蒼鷹鳳翔一樣的感覺(jué)。獨(dú)到的相機(jī)視角需要制作者在三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的大膽摸索和嘗試,也可以借鑒一些優(yōu)秀電影里相機(jī)視角的選取。獨(dú)特的相機(jī)視角會(huì)使三維動(dòng)畫(huà)的效果更佳真實(shí)和動(dòng)感。
4、新穎的展示創(chuàng)意
想要工程三維動(dòng)畫(huà)的效果與眾不同、脫穎而出僅靠材質(zhì)和配景的選取得當(dāng)以及燈光和相機(jī)視角的設(shè)置獨(dú)到是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還需要有新穎的展示創(chuàng)意。好的創(chuàng)意需要制作人員充分發(fā)揮想象力,對(duì)自己想要表達(dá)的工程有深入的思考,其他作品好的創(chuàng)意也可以借鑒。每個(gè)人對(duì)創(chuàng)意的理解不盡相同,但是沒(méi)有創(chuàng)意的工程三維動(dòng)畫(huà)是枯燥無(wú)味的,必然不能取預(yù)期的效果,好的創(chuàng)意會(huì)使三維動(dòng)畫(huà)的效果栩栩如生,令人過(guò)目難忘,起到錦上添花的效果。
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