一個(gè)最簡單的動(dòng)畫至少有兩個(gè)關(guān)鍵幀,兩個(gè)關(guān)鍵幀中必須是元件,而且必須是同一個(gè)元件。要?jiǎng)?chuàng)建使組合體或文字發(fā)生顏色漸變的動(dòng)畫,必須先將它們轉(zhuǎn)換為元件。
關(guān)鍵幀是指角色或者物體運(yùn)動(dòng)或變化中的關(guān)鍵動(dòng)作所處的那一幀,屬于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫術(shù)語,相當(dāng)于二維動(dòng)畫中的原畫。根據(jù)用途關(guān)鍵幀又可分為:普通關(guān)鍵幀(用于處理圖形圖像和動(dòng)畫)、動(dòng)作腳本關(guān)鍵幀(用于存放動(dòng)作腳本,關(guān)鍵幀可以通過動(dòng)作腳本控制flash影片和其中的影片剪輯)。
關(guān)鍵幀的概念來源于傳統(tǒng)的卡通片制作。在早期Walt Disney的制作室,熟練的動(dòng)畫師設(shè)計(jì)卡通片中的關(guān)鍵畫面,也即所謂的關(guān)鍵幀,然后由一般的動(dòng)畫師設(shè)計(jì)中間幀。在三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中,中間幀的生成由計(jì)算機(jī)來完成,插值代替了設(shè)計(jì)中間幀的動(dòng)畫師。所有影響畫面圖象的參數(shù)都可成為關(guān)鍵幀的參數(shù),如位置、旋轉(zhuǎn)角、紋理的參數(shù)等。關(guān)鍵幀技術(shù)是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中最基本并且運(yùn)用最廣泛的方法。另外一種動(dòng)畫設(shè)置方法是樣條驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫。在這種方法中,用戶采用交互方式指定物體運(yùn)動(dòng)的軌跡樣條。幾乎所有的動(dòng)畫軟件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供這兩種基本的動(dòng)畫設(shè)置方法。
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