幀速率,狹義上就是指每秒鐘刷新的圖片的幀數(shù),視頻可以理解為若干幀靜態(tài)圖片,每秒中播放若干幀,看起來(lái)就是動(dòng)的了。這個(gè)設(shè)置不是越高越好,要結(jié)合成像設(shè)備的性能(對(duì)計(jì)算機(jī)而言就是顯卡),如果性能過(guò)低,每秒中處理不了這么多幀,那么設(shè)置高了也沒用。
Flash作品中預(yù)設(shè)的幀速率只是理想化的,實(shí)際上Flash處理程序或是渲染圖像時(shí)需要消耗一定的時(shí)間,加上機(jī)器的差別,動(dòng)畫運(yùn)行時(shí)每一幀的顯示速度不盡相同。比如在一幀中放置過(guò)多的符號(hào),該幀的幀速率就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)設(shè)的幀速率,導(dǎo)致畫面播放不流暢,或是掉幀的情況。如果使用幀速率測(cè)試器來(lái)檢測(cè)您的動(dòng)畫,則可發(fā)現(xiàn)上述問題。因?yàn)閹俾蕼y(cè)試器工作時(shí)會(huì)顯示出影片當(dāng)前的平均幀速率??傊?,無(wú)論是設(shè)計(jì)游戲還是制作大型動(dòng)畫,速度慢、運(yùn)行不穩(wěn)定的作品是不會(huì)有吸引力的,誰(shuí)也無(wú)法去忍受一個(gè)只有4幀/秒的動(dòng)畫。
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