=怪物等級(jí)-10時(shí),超載傷害為固定在這里。2、原神游戲中的過(guò)載觸發(fā)機(jī)制是雷+火,或者火+雷,傷害構(gòu)成為:原傷害+附加火傷害。3、需要注意的是,超載額外火焰?zhèn)Φ幕A(chǔ)傷害只與怪物等級(jí)有關(guān),傷害無(wú)視防御,與角色的攻擊力和等級(jí)無(wú)關(guān)。不吃火元素傷害加成,不吃暴擊傷害,觸發(fā)攻擊倍數(shù),與上位元素狀態(tài)角色的所有屬性無(wú)關(guān)。獎(jiǎng)勵(lì)僅取決于元素熟練程度。4、超載額外火傷受等級(jí)壓制的減傷影響,具體數(shù)值為角色等級(jí)=怪物等級(jí)-10,超載傷害就此固定,不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)的提高而提高傷害。5、如果說(shuō)超載就這的話,它并不能稱得上是一個(gè)好反應(yīng),因?yàn)橄啾扔陬~外傷害的雞毛蒜皮(盡管這點(diǎn)傷害有aoe疊加效應(yīng)),原傷害會(huì)高得多。" />
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原神超載的傷害怎么算 原神超載有多少傷害

來(lái)源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時(shí)間:2022-06-23 23:11:16
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原神超載的傷害怎么算 原神超載有多少傷害

1、原神超載傷害的傷害計(jì)算方式為:角色等級(jí)<怪物等級(jí)-10時(shí),會(huì)受到等級(jí)壓制的傷害減免影響,角色等級(jí)>=怪物等級(jí)-10時(shí),超載傷害為固定在這里。2、原神游戲中的過(guò)載觸發(fā)機(jī)制是雷+火,或者火+雷,傷害構(gòu)成為:原傷害+附加火傷害。3、需要注意的是,超載額外火焰?zhèn)Φ幕A(chǔ)傷害只與怪物等級(jí)有關(guān),傷害無(wú)視防御,與角色的攻擊力和等級(jí)無(wú)關(guān)。不吃火元素傷害加成,不吃暴擊傷害,觸發(fā)攻擊倍數(shù),與上位元素狀態(tài)角色的所有屬性無(wú)關(guān)。獎(jiǎng)勵(lì)僅取決于元素熟練程度。4、超載額外火傷受等級(jí)壓制的減傷影響,具體數(shù)值為角色等級(jí)=怪物等級(jí)-10,超載傷害就此固定,不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)的提高而提高傷害。5、如果說(shuō)超載就這的話,它并不能稱得上是一個(gè)好反應(yīng),因?yàn)橄啾扔陬~外傷害的雞毛蒜皮(盡管這點(diǎn)傷害有aoe疊加效應(yīng)),原傷害會(huì)高得多。
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導(dǎo)讀1、原神超載傷害的傷害計(jì)算方式為:角色等級(jí)<怪物等級(jí)-10時(shí),會(huì)受到等級(jí)壓制的傷害減免影響,角色等級(jí)>=怪物等級(jí)-10時(shí),超載傷害為固定在這里。2、原神游戲中的過(guò)載觸發(fā)機(jī)制是雷+火,或者火+雷,傷害構(gòu)成為:原傷害+附加火傷害。3、需要注意的是,超載額外火焰?zhèn)Φ幕A(chǔ)傷害只與怪物等級(jí)有關(guān),傷害無(wú)視防御,與角色的攻擊力和等級(jí)無(wú)關(guān)。不吃火元素傷害加成,不吃暴擊傷害,觸發(fā)攻擊倍數(shù),與上位元素狀態(tài)角色的所有屬性無(wú)關(guān)。獎(jiǎng)勵(lì)僅取決于元素熟練程度。4、超載額外火傷受等級(jí)壓制的減傷影響,具體數(shù)值為角色等級(jí)=怪物等級(jí)-10,超載傷害就此固定,不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)的提高而提高傷害。5、如果說(shuō)超載就這的話,它并不能稱得上是一個(gè)好反應(yīng),因?yàn)橄啾扔陬~外傷害的雞毛蒜皮(盡管這點(diǎn)傷害有aoe疊加效應(yīng)),原傷害會(huì)高得多。

1、原神超載傷害的傷害計(jì)算方式為:角色等級(jí)<怪物等級(jí)-10時(shí),會(huì)受到等級(jí)壓制的傷害減免影響,角色等級(jí)>=怪物等級(jí)-10時(shí),超載傷害為固定在這里。

2、原神游戲中的過(guò)載觸發(fā)機(jī)制是雷+火,或者火+雷,傷害構(gòu)成為:原傷害+附加火傷害。

3、需要注意的是,超載額外火焰?zhèn)Φ幕A(chǔ)傷害只與怪物等級(jí)有關(guān),傷害無(wú)視防御,與角色的攻擊力和等級(jí)無(wú)關(guān)。不吃火元素傷害加成,不吃暴擊傷害,觸發(fā)攻擊倍數(shù),與上位元素狀態(tài)角色的所有屬性無(wú)關(guān)。獎(jiǎng)勵(lì)僅取決于元素熟練程度。

4、超載額外火傷受等級(jí)壓制的減傷影響,具體數(shù)值為角色等級(jí)=怪物等級(jí)-10,超載傷害就此固定,不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)的提高而提高傷害。

5、如果說(shuō)超載就這的話,它并不能稱得上是一個(gè)好反應(yīng),因?yàn)橄啾扔陬~外傷害的雞毛蒜皮(盡管這點(diǎn)傷害有aoe疊加效應(yīng)),原傷害會(huì)高得多。

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原神超載的傷害怎么算 原神超載有多少傷害

1、原神超載傷害的傷害計(jì)算方式為:角色等級(jí)<怪物等級(jí)-10時(shí),會(huì)受到等級(jí)壓制的傷害減免影響,角色等級(jí)>=怪物等級(jí)-10時(shí),超載傷害為固定在這里。2、原神游戲中的過(guò)載觸發(fā)機(jī)制是雷+火,或者火+雷,傷害構(gòu)成為:原傷害+附加火傷害。3、需要注意的是,超載額外火焰?zhèn)Φ幕A(chǔ)傷害只與怪物等級(jí)有關(guān),傷害無(wú)視防御,與角色的攻擊力和等級(jí)無(wú)關(guān)。不吃火元素傷害加成,不吃暴擊傷害,觸發(fā)攻擊倍數(shù),與上位元素狀態(tài)角色的所有屬性無(wú)關(guān)。獎(jiǎng)勵(lì)僅取決于元素熟練程度。4、超載額外火傷受等級(jí)壓制的減傷影響,具體數(shù)值為角色等級(jí)=怪物等級(jí)-10,超載傷害就此固定,不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)的提高而提高傷害。5、如果說(shuō)超載就這的話,它并不能稱得上是一個(gè)好反應(yīng),因?yàn)橄啾扔陬~外傷害的雞毛蒜皮(盡管這點(diǎn)傷害有aoe疊加效應(yīng)),原傷害會(huì)高得多。
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