我們在王者榮耀游戲中應(yīng)該有聽說過ELO機制,但是對于這個機制很多朋友并不清楚是什么?現(xiàn)在就來詳細(xì)說說:
ELO機制,它是個在NGA社區(qū)論壇時興的詞匯,指的是天美的王者榮耀匹配系統(tǒng),還可以定義為一種算法(應(yīng)該是天美工作室制定的算法)。
ELO機制,簡潔明了的來講,這一機制有一個關(guān)鍵思維,這一思維便是:期待玩得多的人就可以一點一點上分,而不是玩的好的人就可以成功上分(不過整體實力太強的游戲玩家三排五排隨意上,可是整體實力一般般,或是常規(guī)游戲玩家單雙三排便會被同伴封禁)。
那這一ELO機制實際怎么計算的呢?
最先,每一個游戲玩家都是有一個歷史的ELO值,這一歷史的ELO值是依據(jù)許多關(guān)鍵因素制定的。次之,在游戲里面,你的突出表現(xiàn)會贏得一定的得分,假如你贏得了勝利且突出表現(xiàn)不錯,那你的ELO值便會提高;但假如你輸了且突出表現(xiàn)較弱,你的ELO值便會降低??墒牵偃缒爿斄?,但得到敗方MVP,你的ELO值也會升高。
當(dāng)游戲里面ELO值較高的游戲玩家得到了勝利,這時這名游戲玩家的ELO值不容易提高很多;可是假如ELO值較低的游戲玩家得到了勝利,那 這種游戲玩家的ELO會大幅升高。
簡潔明了來講,ELO會依據(jù)你的游戲里面得分、對局具體情況、彼此的ELO值來轉(zhuǎn)變。
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