3D眼鏡采用了最先進(jìn)的“時(shí)分法”,通過(guò)3D眼鏡與顯示器同步的信號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn)。當(dāng)顯示器輸出左眼圖像時(shí),左眼鏡片為透光狀態(tài),而右眼為不透光狀態(tài),而在顯示器輸出右眼圖像時(shí),右眼鏡片透光而左眼不透光,這樣兩只眼睛就看到了不同的游戲畫(huà)面,達(dá)到欺騙眼睛的目的。
以這樣地頻繁切換來(lái)使雙眼分別獲得有細(xì)微差別的圖像,經(jīng)過(guò)大腦計(jì)算從而生成一幅3D立體圖像。3D眼鏡在設(shè)計(jì)上采用了精良的光學(xué)部件,與被動(dòng)式眼鏡相比,可實(shí)現(xiàn)每一只眼睛雙倍分辨率以及很寬的視角。立體感產(chǎn)生的主要原因是左右眼看到的畫(huà)面不同,左右眼位置不同所以畫(huà)面會(huì)有一些差異。立體眼鏡的左眼和右眼分別裝上橫偏振片和縱偏振片,橫偏振光只能通過(guò)橫偏振片,縱偏振光只能通過(guò)縱偏振片。這樣就保證了左邊相機(jī)拍攝的東西只能進(jìn)入左眼,右邊相機(jī)拍攝到的東西只能進(jìn)入右眼,于是乎就立體了。
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