VR開發(fā)要學(xué)些什么內(nèi)容
來源:懂視網(wǎng)
責(zé)編:小采
時(shí)間:2020-12-27 09:19:31
VR開發(fā)要學(xué)些什么內(nèi)容
VR開發(fā)領(lǐng)域涉及了很多方面,首先要學(xué)習(xí)C、C++、C#等編程語言,還要學(xué)習(xí)、Unity引擎,3D引擎包括的內(nèi)容很多,可以從簡單的項(xiàng)目開始做,接著要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與gpu編程,學(xué)習(xí)了之后可以用一段時(shí)間做一些項(xiàng)目,適當(dāng)強(qiáng)化知識(shí)的深度和廣度。
導(dǎo)讀VR開發(fā)領(lǐng)域涉及了很多方面,首先要學(xué)習(xí)C、C++、C#等編程語言,還要學(xué)習(xí)、Unity引擎,3D引擎包括的內(nèi)容很多,可以從簡單的項(xiàng)目開始做,接著要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與gpu編程,學(xué)習(xí)了之后可以用一段時(shí)間做一些項(xiàng)目,適當(dāng)強(qiáng)化知識(shí)的深度和廣度。
VR開發(fā)要學(xué)些什么?接下來就來為大家介紹了VR開發(fā)需要學(xué)習(xí)的東西,一起來看看吧。
VR開發(fā)領(lǐng)域涉及了很多方面,包括理論、設(shè)備、SDK研究與開發(fā)等等,需要有深度的專業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備。
1、C、C++、C#,這是最基礎(chǔ)的,大多數(shù)3D引擎使用的都是c或C++開發(fā)的,需要使用Android NDK基于 C++ 進(jìn)行開發(fā),做到掌握寫相關(guān)代碼即可。
2、Unity引擎,3D引擎包括的內(nèi)容很多,不能泛泛地去學(xué),可以從簡單的項(xiàng)目開始做。
3、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與gpu編程。
4、學(xué)習(xí)編程語言后和Unity的后,可以用一段時(shí)間做一些項(xiàng)目,適當(dāng)強(qiáng)化知識(shí)的深度和廣度。
入門之后會(huì)發(fā)現(xiàn),需要深入學(xué)習(xí)的東西非常多,結(jié)合興趣和實(shí)際情況做選擇,盡量少走彎路。
以上就是為大家介紹了VR開發(fā)要學(xué)些什么,希望對大家有所幫助。
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VR開發(fā)要學(xué)些什么內(nèi)容
VR開發(fā)領(lǐng)域涉及了很多方面,首先要學(xué)習(xí)C、C++、C#等編程語言,還要學(xué)習(xí)、Unity引擎,3D引擎包括的內(nèi)容很多,可以從簡單的項(xiàng)目開始做,接著要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與gpu編程,學(xué)習(xí)了之后可以用一段時(shí)間做一些項(xiàng)目,適當(dāng)強(qiáng)化知識(shí)的深度和廣度。