多線程環(huán)境
在我們的產(chǎn)品 SE 中,出現(xiàn)多線程的地方主要有兩大類,一類是通過 ThreadPool 或 new Thread 主動(dòng)發(fā)起多線程,另一類是 Socket 通訊回調(diào)。
多線程異常捕獲
對(duì)于一般的異常處理來說,我們只要簡(jiǎn)單的將可能出錯(cuò)的語(yǔ)句包含在 try/catch 語(yǔ)句中即可。我也曾經(jīng)簡(jiǎn)單的將該方法運(yùn)用于多線程的異常捕獲,結(jié)果并非如此,代碼如下:
代碼如下:
public static void Main()
{
try
{
new Thread (Go).Start();
}
catch (Exception ex)
{
// 永遠(yuǎn)執(zhí)行不到這兒!
Console.WriteLine ("Exception!");
}
}
private static void Go()
{
throw null;
}
正確的做法應(yīng)該是在新線程入口方法 Go 中捕獲異常:
代碼如下:
public static void Main()
{
new Thread (Go).Start();
}
private static void Go()
{
try
{
...
throw null; // 該異常將會(huì)被捕獲
...
}
catch (Exception ex)
{
// 異常日志記錄,或者通知其他線程出現(xiàn)異常了
...
}
}
以上的正確做法來自 Threading in C# 中的小節(jié) Exception Handling,該文涉及到 .NET 多線程的方方面面,是我看到最全最好的文章。
正確捕獲多線程異常的方法找到了,接下來我們自然會(huì)想:是不是每個(gè)線程入口方法都得這么做?
且看 Threading in C# 中的小節(jié) Exception Handling 的描述:從 .NET 2.0 開始,任何一個(gè)線程上未處理的異常都會(huì)導(dǎo)致整個(gè)應(yīng)用程序關(guān)閉。因此,在每個(gè)線程入口方法中都必須要使用 try/catch 語(yǔ)句,至少在產(chǎn)品應(yīng)用程序中必須如此,以免應(yīng)用程序因?yàn)槲覀兾搭A(yù)料到的代碼而關(guān)閉整個(gè)應(yīng)用程序。
如果僅僅記下異常信息而不在乎應(yīng)用程序異常關(guān)閉,那么有兩個(gè)方法可以做到:
1、對(duì)于 Windows Form 程序來說,有一個(gè)全局異常處理事件:Application.ThreadException;
2、對(duì)于所有 .NET 程序來說,還有一個(gè)更低級(jí)的全局異常處理事件:AppDomain.UnhandledException;
更高的要求
我們能簡(jiǎn)單的通過全局異常處理事件來記錄錯(cuò)誤日志;如果保證不中斷應(yīng)用程序,也可以在每個(gè)線程入口方法中捕獲異常并記錄異常日志。有沒有辦法做到:既能捕獲異常且不中斷應(yīng)用程序,又能如全局異常處理事件那樣簡(jiǎn)單捕獲異常?
對(duì)于主動(dòng)創(chuàng)建的新線程,至少可以做到這一點(diǎn):
代碼如下:
public static class ThreadExecutor
{
public static bool Execute(System.Threading.WaitCallback callback, object state)
{
try
{
return System.Threading.ThreadPool.QueueUserWorkItem(callback, state);
}
catch (Exception e)
{
// log the exception
}
return false;
}
}
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