一、遠(yuǎn)程對象的激活
在Remoting中有三種激活方式,一般的實(shí)現(xiàn)是通過RemotingServices類的靜態(tài)方法來完成。工作過程事實(shí)上是將該遠(yuǎn)程對象注冊到通道中。由于Remoting沒有提供與之對應(yīng)的Unregister方法來注銷遠(yuǎn)程對象,所以如果需要注冊/注銷指定對象,微軟推薦使用Marshal(一般譯為編組)和Disconnect配對使用。在《Net Remoting基礎(chǔ)篇》中我已經(jīng)談到:Marshal()方法是將MarshalByRefObject類對象轉(zhuǎn)化為ObjRef類對象,這個(gè)對象是存儲生成代理以與遠(yuǎn)程對象通訊所需的所有相關(guān)信息。這樣就可以將該實(shí)例序列化以便在應(yīng)用程序域之間以及通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳輸,客戶端就可以調(diào)用了。而Disconnect()方法則將具體的實(shí)例對象從通道中斷開。
根據(jù)上述說明,Marshal()方法對遠(yuǎn)程對象以引用方式進(jìn)行編組(Marshal-by-Reference,MBR),并將對象的代理信息放到通道中。客戶端可以通過Activator.GetObject()來獲取。如果用戶要注銷該對象,則通過調(diào)用Disconnect()方法。那么這種方式對于編組的遠(yuǎn)程對象是否存在生命周期的管理呢?這就是本文所要描述的問題。
二、生命周期
在CLR中,框架提供了GC(垃圾回收器)來管理內(nèi)存中對象的生命周期。同樣的,.Net Remoting使用了一種分布式垃圾回收,基于租用的形式來管理遠(yuǎn)程對象的生命周期。
早期的DCOM對于對象生命周期的管理是通過ping和引用計(jì)數(shù)來確定對象何時(shí)應(yīng)當(dāng)作為垃圾回收。然而ping引起的網(wǎng)絡(luò)流量對分布式應(yīng)用程序的性能是一種痛苦的負(fù)擔(dān),它大大地影響了分布式處理的整體性能。.Net Remoting在每個(gè)應(yīng)用程序域中都引入一個(gè)租用管理器,為每個(gè)服務(wù)器端的SingleTon,或每個(gè)客戶端激活的遠(yuǎn)程對象保存著對租用對象的引用。(說明:對于服務(wù)器端激活的SingleCall方式,由于它是無狀態(tài)的,對于每個(gè)激活的遠(yuǎn)程對象,都由CLR的GC來自動(dòng)回收,因此對于SingleCall模式激活的遠(yuǎn)程對象,不存在生命周期的管理。)
1、租用
租用是個(gè)封裝了TimeSpan值的對象,用以管理遠(yuǎn)程對象的生存期。在.Net Remoting中提供了定義租用功能的ILease接口。當(dāng)Remoting通過SingleTon模式或客戶端激活模式來激活遠(yuǎn)程對象時(shí),租用對象調(diào)用從System.MarshalByRefObject繼承的InitializeLifetimeService方法,向?qū)ο笳埱笞庥谩?/p>
ILease接口定義了有關(guān)生命周期的屬性,均為TimeSpan值。如下:
InitialLeaseTime:初始化有效時(shí)間,默認(rèn)值為300秒,如果為0,表示永不過期;
RenewOnCallTime:調(diào)用遠(yuǎn)程對象一個(gè)方法時(shí)的租用更新時(shí)間,默認(rèn)值為120秒;
SponsorshipTimeout:超時(shí)值,通知Sponsor(發(fā)起人)租用過期后,Remoting會等待的時(shí)間,默認(rèn)值為120秒;
CurrentLeaseTime:當(dāng)前租用時(shí)間,首次獲得租用時(shí),為InitializeLeaseTime的值。
Remoting的遠(yuǎn)程對象因?yàn)槔^承了MarshalByRefObject,因此默認(rèn)繼承了InitializeLifetimeService方法,那么租用的相關(guān)屬性為默認(rèn)值。如果要改變這些設(shè)置,可以在遠(yuǎn)程對象中重寫該方法。例如:
public override object InitializeLifetimeService() { ILease lease = (ILease)base.InitializeLifetimeService(); if (lease.CurrentState == LeaseState.Initial) { lease.InitialLeaseTime = TimeSpan.FromMinutes(1); lease.RenewOnCallTime = TimeSpan.FromSeconds(20); } return lease; }
也可以忽略該方法,將對象的租用周期改變?yōu)闊o限:
public override object InitializeLifetimeService() { return null; }
2、租用管理器
如果是前面所說的租用主要是應(yīng)用在每個(gè)具體的遠(yuǎn)程對象上,那么租用管理器是服務(wù)器端專門用來管理遠(yuǎn)程對象生命周期的管理器,它維持著一個(gè)System.Hashtable成員,將租用映射為System.DateTime實(shí)例表示每個(gè)租用何時(shí)應(yīng)過期。Remoting采用輪詢的方式以一定的時(shí)間喚醒租用管理器,檢查每個(gè)租用是否過期。默認(rèn)為每10秒鐘喚醒一次。輪詢的間隔可以配置,如將輪詢間隔設(shè)置為5分鐘:
LifetimeService.LeaseManagerPollTime = System.TimeSpan.FromMinutes(5);
我們還可以在租用管理器中設(shè)置遠(yuǎn)程對象租用的屬性,如改變遠(yuǎn)程對象的初始有效時(shí)間為永久有效:
LifetimeServices.LeaseTime = TimeSpan.Zero;
我們也可以通過配置文件來設(shè)置生命周期,如:
<configuration> <system.runtime.remoting> <application name = "SimpleServer"> <lifetime leaseTime = "0" sponsorshipTimeOut = "1M" renewOnCallTime = "1M" pollTime = "30S"/> </application> </system.runtime.remoting> </configuration>
注:配置文件中的pollTime即為上面所說的租用管理器的輪詢間隔時(shí)間LeaseManagerPollTime。
租用管理器對于生命周期的設(shè)置是針對服務(wù)器上所有的遠(yuǎn)程對象。當(dāng)我們通過配置文件或租用管理器設(shè)置租用的屬性時(shí),所有遠(yuǎn)程對象的生命周期都遵循該設(shè)置,除非我們對于指定的遠(yuǎn)程對象通過重寫InitializeLifetimeService方法,改變了相關(guān)配置。也就是說,遠(yuǎn)程對象的租用配置優(yōu)先級高于服務(wù)器端配置。
3、發(fā)起人(Sponsor)
發(fā)起人是針對客戶端而言的。遠(yuǎn)程對象就是發(fā)起人要租用的對象,發(fā)起人可以與服務(wù)器端簽訂租約,約定租用時(shí)間。一旦到期后,發(fā)起人還可以續(xù)租,就像現(xiàn)實(shí)生活中租方的契約,房東、租房者之間的關(guān)系一樣。
在.Net Framework中的System.Runtime.Remoting.Lifetime命名空間中定義了ClientSponsor類,該類繼承了System.MarshalByRefObject,并實(shí)現(xiàn)了ISponsor接口。ClientSponsor類的屬性和方法,可以參考MSDN。
客戶端要使用發(fā)起人機(jī)制,必須創(chuàng)建ClientSponsor類的一個(gè)實(shí)例。然后調(diào)用相關(guān)方法如Register()或Renewal()方法來注冊遠(yuǎn)程對象或延長生命周期。如:
RemotingObject obj = new RemotingObject(); ClientSponsor sponsor = new ClientSponsor(); sponsor.RenewalTime = TimeSpan.FromMinutes(2); sponsor.Register(obj);
續(xù)租時(shí)間也可以在ClientSponsor的構(gòu)造函數(shù)中直接設(shè)置,如:
ClientSponsor sponsor = new ClientSponsor(TimeSpan.FromMinutes(2)); sponsor.Register(obj);
我們也可以自己編寫Sponsor來管理發(fā)起人機(jī)制,這個(gè)類必須繼承ClientSponsor并實(shí)現(xiàn)ISponsor接口。
三、跟蹤服務(wù)
如前所述,我們要判斷通過Marshal編組遠(yuǎn)程對象是否存在生命周期的管理。在Remoting中,可以通過跟蹤服務(wù)程序來監(jiān)視MBR對象的編組進(jìn)程。
我們可以創(chuàng)建一個(gè)簡單的跟蹤處理程序,該程序?qū)崿F(xiàn)接口ITrackingHandler。接口ITrackingHandler定義了3個(gè)方法,MarshalObject、UnmarshalObject和DisconnectedObject。當(dāng)遠(yuǎn)程對象被編組、解組和斷開連接時(shí),就會調(diào)用相應(yīng)的方法。下面是該跟蹤處理類的代碼:
public class MyTracking:ITrackingHandler { public MyTracking() { // // TODO: 在此處添加構(gòu)造函數(shù)邏輯 // } public void MarshaledObject(object obj,ObjRef or) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("對象" + obj.Tostring() + " is marshaled at " + DateTime.Now.ToShortTimeString()); } public void UnmarshaledObject(object obj,ObjRef or) { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("對象" + obj.Tostring() + " is unmarshaled at " + DateTime.Now.ToShortTimeString()); } public void DisconnectedObject(object obj) { Console.WriteLine(obj.ToString() + " is disconnected at " + DateTime.Now.ToShortTimeString()); } }
然后再服務(wù)器端創(chuàng)建該跟蹤處理類的實(shí)例,并注冊跟蹤服務(wù):
TrackingServices.RegisterTrackingHandler(new MyTracking());
四、測試
1、建立兩個(gè)遠(yuǎn)程對象,并重寫InitializeLifetimeService方法:
對象一:AppService1
初始生命周期:1分鐘
public class AppService1:MarshalByRefObject { public void PrintString(string contents) { Console.WriteLine(contents); } public override object InitializeLifetimeService() { ILease lease = (ILease)base.InitializeLifetimeService(); if (lease.CurrentState == LeaseState.Initial) { lease.InitialLeaseTime = TimeSpan.FromMinutes(1); lease.RenewOnCallTime = TimeSpan.FromSeconds(20); } return lease; } }
對象二:AppService2
初始生命周期:3分鐘
public class AppService2:MarshalByRefObject { public void PrintString(string contents) { Console.WriteLine(contents); } public override object InitializeLifetimeService() { ILease lease = (ILease)base.InitializeLifetimeService(); if (lease.CurrentState == LeaseState.Initial) { lease.InitialLeaseTime = TimeSpan.FromMinutes(3); lease.RenewOnCallTime = TimeSpan.FromSeconds(40); } return lease; } }
為簡便起見,兩個(gè)對象的方法都一樣。
2、服務(wù)器端
(1) 首先建立如上的監(jiān)控處理類;
(2) 注冊通道:
TcpChannel channel = new TcpChannel(8080); ChannelServices.RegisterChannel(channel);
(3) 設(shè)置租用管理器的初始租用時(shí)間為無限:
LifetimeServices.LeaseTime = TimeSpan.Zero;
(4) 創(chuàng)建該跟蹤處理類的實(shí)例,并注冊跟蹤服務(wù):
TrackingServices.RegisterTrackingHandler(new MyTracking());
(5) 編組兩個(gè)遠(yuǎn)程對象:
ServerAS.AppService1 service1 = new ServerAS1.AppService1(); ObjRef objRef1 = RemotingServices.Marshal((MarshalByRefObject)service1,"AppService1"); ServerAS.AppService2 service2 = new ServerAS1.AppService2(); ObjRef objRef2 = RemotingServices.Marshal((MarshalByRefObject)service2,"AppService2");
(6) 使服務(wù)器端保持運(yùn)行:
Console.WriteLine("Remoting服務(wù)啟動(dòng),按退出..."); Console.ReadLine();
3、客戶端
通過Activator.GetObject()獲得兩個(gè)遠(yuǎn)程對象,并調(diào)用其方法PrintString。代碼略。
4、運(yùn)行測試:
運(yùn)行服務(wù)器端和客戶端,由于監(jiān)控程序?qū)⒈O(jiān)視遠(yuǎn)程對象的編組進(jìn)程,因此在運(yùn)行開始,就會顯示遠(yuǎn)程對象已經(jīng)被Marshal:
然后再客戶端調(diào)用這兩個(gè)遠(yuǎn)程對象的PrintString方法,服務(wù)器端接受字符串:
一分鐘后,遠(yuǎn)程對象一自動(dòng)被Disconnect:
此時(shí)客戶端如要調(diào)用遠(yuǎn)程對象一,會拋出RemotingException異常;
又一分鐘后,遠(yuǎn)程對象二被Disconnect了:
用戶還可以根據(jù)這個(gè)代碼測試RenewOnCallTime的時(shí)間是否正確。也即是說,在對象還未被Disconnect時(shí),調(diào)用對象,則從調(diào)用對象的這一刻起,其生命周期不再是原來設(shè)定的初始有效時(shí)間值(InitialLeaseTime),而是租用更新時(shí)間值(RenewOnCallTime)。另外,如果這兩個(gè)遠(yuǎn)程對象沒有重寫InitializeLifetimeService方法,則生命周期應(yīng)為租用管理器所設(shè)定的值,為永久有效(設(shè)置為0)。那么這兩個(gè)對象不會被自動(dòng)Disconnect,除非我們顯式指定關(guān)閉它的連接。當(dāng)然,如果我們顯式關(guān)閉連接,跟蹤程序仍然會監(jiān)視到它的變化,然后顯示出來。
五、結(jié)論
通過我們的測試,其實(shí)結(jié)論已經(jīng)很明顯了。通過Marshal編組的對象要受到租用的生命周期所控制。注意對象被Disconnect,并不是指這個(gè)對象被GC回收,而是指這個(gè)對象保存在通道的相關(guān)代理信息被斷開了,而對象本身仍然在服務(wù)器端存在。
所以我們通過Remoting提供服務(wù),應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況指定遠(yuǎn)程對象的生命周期,如果不指定,則為Remoting默認(rèn)的設(shè)定。要讓所有的遠(yuǎn)程對象永久有效,可以通過配置文件或租用管理器將初始有效時(shí)間設(shè)為0。
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