二次元什么意思網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)
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責(zé)編:小OO
時(shí)間:2022-05-24 04:27:28
二次元什么意思網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)
二次元即平面的世界、二維世界。二次元是一個(gè)ACGN亞文化圈專門用語(yǔ),來(lái)自于日語(yǔ)中的“二次元”,意思是“二維”。對(duì)動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品中虛構(gòu)世界的一種稱呼用語(yǔ),就是動(dòng)漫世界被稱為二次元。二次元與“三次元”相對(duì),三次元就是現(xiàn)在的現(xiàn)實(shí)世界,是真實(shí)存在的。日本早期的動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面以我們視角來(lái)看是一個(gè)平面,所以通過(guò)這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛(ài)好者稱為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”。隨著ACGN文化的發(fā)展,二次元也開(kāi)始泛指動(dòng)畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(shuō)(包括但不限于輕小說(shuō))、虛擬偶像、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等。
導(dǎo)讀二次元即平面的世界、二維世界。二次元是一個(gè)ACGN亞文化圈專門用語(yǔ),來(lái)自于日語(yǔ)中的“二次元”,意思是“二維”。對(duì)動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品中虛構(gòu)世界的一種稱呼用語(yǔ),就是動(dòng)漫世界被稱為二次元。二次元與“三次元”相對(duì),三次元就是現(xiàn)在的現(xiàn)實(shí)世界,是真實(shí)存在的。日本早期的動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面以我們視角來(lái)看是一個(gè)平面,所以通過(guò)這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛(ài)好者稱為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”。隨著ACGN文化的發(fā)展,二次元也開(kāi)始泛指動(dòng)畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(shuō)(包括但不限于輕小說(shuō))、虛擬偶像、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等。
二次元即平面的世界、二維世界。二次元是一個(gè)ACGN亞文化圈專門用語(yǔ),來(lái)自于日語(yǔ)中的“二次元”,意思是“二維”。對(duì)動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品中虛構(gòu)世界的一種稱呼用語(yǔ),就是動(dòng)漫世界被稱為二次元。二次元與“三次元”相對(duì),三次元就是現(xiàn)在的現(xiàn)實(shí)世界,是真實(shí)存在的。
日本早期的動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面以我們視角來(lái)看是一個(gè)平面,所以通過(guò)這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛(ài)好者稱為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”。
隨著ACGN文化的發(fā)展,二次元也開(kāi)始泛指動(dòng)畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(shuō)(包括但不限于輕小說(shuō))、虛擬偶像、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等。
在傳統(tǒng)上,以平面的媒體所表現(xiàn)的虛擬角色,如漫畫或動(dòng)畫中的人物,因其二維空間的本質(zhì),而常被稱為“二次元角色”,以有別于現(xiàn)實(shí)(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。
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二次元什么意思網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)
二次元即平面的世界、二維世界。二次元是一個(gè)ACGN亞文化圈專門用語(yǔ),來(lái)自于日語(yǔ)中的“二次元”,意思是“二維”。對(duì)動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品中虛構(gòu)世界的一種稱呼用語(yǔ),就是動(dòng)漫世界被稱為二次元。二次元與“三次元”相對(duì),三次元就是現(xiàn)在的現(xiàn)實(shí)世界,是真實(shí)存在的。日本早期的動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面以我們視角來(lái)看是一個(gè)平面,所以通過(guò)這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動(dòng)漫愛(ài)好者稱為“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”。隨著ACGN文化的發(fā)展,二次元也開(kāi)始泛指動(dòng)畫、漫畫、游戲(以GalGame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限于此)、小說(shuō)(包括但不限于輕小說(shuō))、虛擬偶像、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等。