小編還為您整理了以下內(nèi)容,可能對您也有幫助:
Unity是什么?
Unity(游戲引擎)一般指Unity3D。
Unity3D是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。
Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。
其編輯器可運(yùn)行在Windows、Linux(目前僅支持Ubuntu和Centos發(fā)型版)、Mac OS X下,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺(tái)。
也可以利用Unity web player插件發(fā)布網(wǎng)頁游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁瀏覽。它的網(wǎng)頁播放器也被Mac 所支持。
擴(kuò)展資料:
適應(yīng)它團(tuán)隊(duì)協(xié)作:
Unity暫時(shí)沒有提供編輯器內(nèi)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
推薦方案1:
可以客戶端,美術(shù),模型等都分別建的項(xiàng)目,然后各自用SVN上傳、更新。美術(shù)的話只管把UI做好上傳就行了,然后客戶端這邊更新好UI自己再在客戶端進(jìn)行處理,有什么不合適的和美術(shù)溝通就行了。
推薦方案2:
版本管理優(yōu)先選用AssetServer。Git和SVN什么的也挺好,前提是要培訓(xùn)所有成員正確使用。
如果項(xiàng)目比較大,建議拆分為2~3個(gè)項(xiàng)目:
AssetsProject:主要存放模型、特效等美術(shù)素材。也放一些測試腳本,以便測試美術(shù)素材能正確配合腳本運(yùn)行。
DataProject:存放策劃的數(shù)值、關(guān)卡編輯器等等。也要放一些測試腳本,以便關(guān)卡能跑起來。
ScriptsProject:程序員專門維護(hù)的項(xiàng)目。主要用于邏輯開發(fā),存放部分的美術(shù)資源。
FinalProject: 最終合并的項(xiàng)目。
開發(fā)過程中,視具體情況,上述項(xiàng)目某兩個(gè)可以合并。
這樣拆分項(xiàng)目肯定會(huì)導(dǎo)致額外的工作量,會(huì)有冗余的腳本,而且到時(shí)候合并也是個(gè)問題。這些都是無法避免的。所以前期一定要定好標(biāo)準(zhǔn)。
參考資料來源:百度百科-Unity
Unity是什么?
Unity,又稱Unity3D,是一款由 Unity Technologies 研發(fā)的跨平臺(tái)2D / 3D 游戲引擎。
從2012年進(jìn)入中國,歷經(jīng)多年的發(fā)展已經(jīng)成為游戲圈不可或缺的游戲制作工具。可用于開發(fā) Windows、MacOS 及 Linux 平臺(tái)的單機(jī)游戲,PlayStation、XBox、Wii、3DS 和 任天堂Switch 等游戲主機(jī)平臺(tái)的視頻游戲,或是 iOS、Android 等移動(dòng)設(shè)備的游戲。Unity 所支持的游戲平臺(tái)還延伸到了基于 WebGL 技術(shù)的 HTML5 網(wǎng)頁平臺(tái),以及 tvOS、Oculus Rift、ARKit 等新一代多媒體平臺(tái)。
全平臺(tái)(包括PC/主機(jī)/移動(dòng)設(shè)備)游戲中有一半都是基于Unity創(chuàng)作的。使用Unity3d制作的游戲常見的有:神廟逃亡,王者榮耀,吃雞類游戲等。
除制作游戲以外,在AR/VR、虛擬仿真、影視等很多方面也具有長足的特色和優(yōu)勢,是一款被廣泛應(yīng)用的綜合型創(chuàng)作工具。
如果對unity感興趣的話,推薦了解一下優(yōu)就業(yè)的VR/AR游戲開發(fā)課程,圍繞unity引擎展開,除講解游戲開發(fā)崗位技能之外,還深入講解游戲策劃崗位技能,輔助增加就業(yè)選擇及優(yōu)勢,另外以Unity引擎為基礎(chǔ)的熱門VR/AR,也成為了就業(yè)的重要方向。
unity是個(gè)怎樣的軟件?
unity是一個(gè)開發(fā)3d互動(dòng)內(nèi)容的軟件。
Unity 是一套跨平臺(tái)的游戲引擎,可開發(fā)執(zhí)行于PC、Mac OS、PS3、XBox360、Wii、iOS、Android 平臺(tái)的游戲。Unity 也可開發(fā)線上游戲,無論是Internet Explorer、Firefox、Google Chrome、Safari 瀏覽器。
ATM領(lǐng)域應(yīng)用
工業(yè)VR/AR的應(yīng)用場景就是構(gòu)建在數(shù)字世界與物理世界融合的基礎(chǔ)之上,作為銜接虛擬產(chǎn)品和真實(shí)產(chǎn)品實(shí)物之間的橋梁,VR和AR內(nèi)容為Unity驅(qū)動(dòng)。
全世界所有VR和AR內(nèi)容中60%均為Unity驅(qū)動(dòng)。Unity實(shí)時(shí)渲染技術(shù)可以被應(yīng)用到汽車的設(shè)計(jì)、制造人員培訓(xùn)、制造流水線的實(shí)際操作、無人駕駛模擬訓(xùn)練、市場推廣展示等各個(gè)環(huán)節(jié)。
Unity最新的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)可以創(chuàng)造出更加真的可交互虛擬環(huán)境,讓參與者身臨其境,感受虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)體驗(yàn)。Unity針對ATM領(lǐng)域的工業(yè)解決方案包括:INTERACT工業(yè)VR/AR場景開發(fā)工具、Prespective數(shù)字孿生軟件等等。
請說出unity軟件的特點(diǎn)和運(yùn)用范圍?
Unity是一款全球應(yīng)用非常廣泛的實(shí)時(shí)內(nèi)容開發(fā)平臺(tái),它提供了實(shí)時(shí)3D引擎,可用于游戲、汽車、建筑工程、影視動(dòng)畫等廣泛領(lǐng)域的開發(fā)者進(jìn)行創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)。具體特點(diǎn)和運(yùn)用范圍如下:
特點(diǎn):
強(qiáng)大易用:Unity的工具集簡單易用,可以幫助開發(fā)者輕松地創(chuàng)建美觀、高效的應(yīng)用程序。
實(shí)時(shí)性能:Unity強(qiáng)大的實(shí)時(shí)3D引擎可實(shí)現(xiàn)高性能圖像渲染和快速游戲開發(fā)。
跨平臺(tái):Unity支持多種平臺(tái),包括Windows、Mac、Android、iOS、WebGL等等,使開發(fā)者可以將其應(yīng)用程序發(fā)布到多個(gè)平臺(tái)。
高度可定制:Unity的靈活性和可擴(kuò)展性使得開發(fā)者可以針對不同的項(xiàng)目進(jìn)行高度定制和優(yōu)化。
運(yùn)用范圍:
游戲開發(fā):Unity是游戲開發(fā)的熱門工具之一,可以幫助游戲開發(fā)者輕松創(chuàng)建2D和3D游戲,并支持多種平臺(tái)發(fā)布。
影視動(dòng)畫:Unity可以幫助電影和動(dòng)畫工作室創(chuàng)建高質(zhì)量的特效和動(dòng)畫場景。
建筑工程:Unity可以模擬建筑設(shè)計(jì)的場景,幫助建筑師和設(shè)計(jì)師創(chuàng)建高度真的虛擬場景。
汽車行業(yè):Unity可以幫助汽車制造商通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行汽車設(shè)計(jì)測試和展示,從而提高產(chǎn)品質(zhì)量和銷售。
VR和AR應(yīng)用:Unity也支持虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的開發(fā),可以幫助開發(fā)者創(chuàng)建交互性強(qiáng)、真度高的應(yīng)用程序。
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