1、構(gòu)思你的人物或人物點(diǎn)子。由于漫畫人物很大程度上是依據(jù)外表定義的,所以簡略地畫一些草圖是個(gè)好方法,能給自己靈感創(chuàng)造出獨(dú)特的人物,甚至可能還讓你想出情節(jié)。取決于什么工具能讓你發(fā)揮創(chuàng)意,可用鉛筆、蠟筆甚至是電子設(shè)計(jì)程序開始畫草圖。
2、練習(xí)繪畫將出現(xiàn)在故事里的人物、地點(diǎn)和物體。專業(yè)人士稱這些為造型表(Model sheet)。你練習(xí)的越多,畫作就越一致,使讀者更容易“閱讀”你的作品。確保你知道人物各角度的樣子,這樣的話即使漫畫書頁上這些人物做出許多動(dòng)作,讀者仍能辨認(rèn)他們。
3、練習(xí)畫每個(gè)人物的不同臉部表情、姿勢及狀況。此舉將允許你把人物畫得更熟練,并解決繪畫技巧上的一些問題。你可以練習(xí)畫出人物的四個(gè)最重要的情緒(快樂、憤怒、哀傷、恐懼),每個(gè)情緒以五種方式畫出(稍微有些快樂、相當(dāng)快樂、快樂、非??鞓?、極度快樂、歇斯底里地快樂)。這是練習(xí)畫人物臉部特征的好方法。由于漫畫書充滿動(dòng)作,你也需要畫出每個(gè)人物做著不同的動(dòng)作姿勢。
1、使主要人物具體化。發(fā)展人物背景和性格對創(chuàng)作出色的電子漫畫至關(guān)重要。即使現(xiàn)階段你選擇不透露太多內(nèi)容給讀者(例如《X戰(zhàn)警》中的金剛狼),你仍必須大致了解人物根源,使他們的行為現(xiàn)實(shí),且接近自然。人物過去的經(jīng)歷、成功、傷害及失敗將形成他們面對新狀況的反應(yīng)。發(fā)展反派角色、對手或惡人的性格,但不要在故事中太深入刻畫。過度解釋的反派角色將失去其吸引力(這也是為什么人們對《蝙蝠俠》里的小丑保持興趣),并使故事中的較大沖突變得無趣。除此之外,由于漫畫必須在有限時(shí)間里涵蓋許多劇情,你沒有時(shí)間讓讀者被主角以外的人分散注意力。比如在《生物戰(zhàn)爭》(Biowars)系列漫畫中,主角其實(shí)是與生物相關(guān),所以不要覺得自己被迫把故事情節(jié)完全基于人類或怪物上。
2、使不同角色在外表上各有特色。如果你是新手,為人物設(shè)計(jì)特殊的面部特征會(huì)很難,你不想要讀者分不清對手和主角。如果主角有一頭金色短發(fā),那就讓對手有黑色長發(fā)。如果主角穿短褲、T恤,你可讓對手穿牛仔褲和實(shí)驗(yàn)袍(或其它衣服)。人物的打扮需盡量配合其行為舉止,比如說壞小子就要有壞小子的裝扮。
3、如果這是你的第一個(gè)故事,不要加入太多人物。漫畫新手常犯的錯(cuò)誤就是加了太多人物,使讀者對主角的故事失去興趣。保持簡單。如果是非常短的故事,最好只有三個(gè)角色。如果故事是關(guān)于探險(xiǎn),你可以畫主角、反派和主角的助手;如果這是愛情故事,那就只畫主角、對手和主角迷戀的對象。
1、介紹主要人物。這通常是主角,但如果你創(chuàng)作的惡人非常吸引人,你或許想要用他或她來開場(尤其是如果你想要把整個(gè)故事設(shè)定成腐敗、衰敗或恐怖的氣氛)。這時(shí)候你將需要說明他或她是誰,其生活是怎樣的,讓讀者能聯(lián)系一切。記得說明人物生活的所有重要細(xì)節(jié)。你可能構(gòu)思了這個(gè)故事很久,但讀者才剛知道這個(gè)故事,如果你跳過一些細(xì)節(jié),他們就無法理解情節(jié)。
2、介紹展開故事的元素。這可以是干擾主要人物日常生活的某些事情。記得說明為什么這與人物之前的生活不同。
3、讓主角踏上任務(wù)征途。這是該人物撥亂反正的冒險(xiǎn)(如果你選擇反英雄人物,那就是興風(fēng)作浪)。你可以在這里添加許多意想不到的轉(zhuǎn)折,讓讀者保持興趣。記住你要讀者保持興趣,而不是流失讀者,所以請對主角不斷進(jìn)化的世界保持一個(gè)清晰的概念。
4、把沖突構(gòu)建成高潮。主要人物在這時(shí)候必須選擇或被迫卷入巨大的沖突,并永遠(yuǎn)改變了所有涉事的一方。避免讓主角太容易贏得勝利,把他塑造成無所不能。最好的沖突是各方勢均力敵,讓讀者們十分擔(dān)心他們心愛的角色。這時(shí)候讀者會(huì)屏住呼吸往下閱讀,看看發(fā)生什么事。
5、結(jié)束故事。這時(shí)候讀者將看見所有事情變得明朗化。確保結(jié)尾給你一種精神宣泄的成就感。如果你能這么感覺,讀者們也應(yīng)能感受到。
1、為故事制作提要。寫下故事每一步驟或事件的時(shí)間軸,并預(yù)先寫下每起事件將畫多少頁,以幫助創(chuàng)作。這樣你才不會(huì)犯錯(cuò),讓不重要的事情占了比高潮多的篇幅。然后根據(jù)事件分配制作略圖。你不需要根據(jù)寫下的事件畫出完整的故事劇本,略圖是每頁故事的小草圖。利用略圖分解情節(jié),決定每一頁及每一個(gè)畫面要說多少故事。想一想要如何創(chuàng)作每一個(gè)畫面,如何向讀者說明你的觀點(diǎn)。不要害怕嘗試多種不同的略圖,以不同方式組織故事。由于略圖非常小,而且只是草圖,你無需像畫出完整頁面一樣花太多時(shí)間在這方面。
2、剪下好的畫面。把它們依序匯編,丟掉不合格的圖,如有必要可多添幾幅圖。如果被丟棄的圖中有你喜歡的特定部分,記得把它們納入你下一次的漫畫嘗試。
3、為最終完成的略圖畫邊框。以最終的略圖為指南。此階段的邊框無需過于精確,因?yàn)槟銓㈤_始在每頁空白部分畫上最終圖畫。你可能決定略圖里的某個(gè)東西必須放大、放小、更加凸顯或使之較不明顯。這是你做最后決定的時(shí)刻。
4、輕輕地把字寫上。你可以先開始繪畫,但也需確保留下足夠的空間,以放置文字框、寫字或是想法框?,F(xiàn)在就計(jì)劃放置地點(diǎn),以免以后頭痛不已。注意對話框的位置。讀者自然而然地會(huì)先閱讀位于上方及左邊的對話框。當(dāng)你為對白設(shè)置對話框時(shí),請謹(jǐn)記這一點(diǎn)。
5、繪制草圖。確保每一幅畫面一切清晰,且按你的想法呈現(xiàn)。圖畫是否使文字擁擠,以致字體被擠到角落而難以閱讀?文字框是否涵蓋了插圖中的重要細(xì)節(jié)?是否一切清晰,且容易閱讀?這被稱為“鉛筆繪圖”。盡量用削尖的鉛筆,方便人們閱讀你的漫畫?;蛟S自動(dòng)鉛筆也不錯(cuò)。有些畫家用無法被打印出來的藍(lán)色筆(non-repro blue 或non-photo blue)草擬人物和設(shè)計(jì)面板。這些非常淺的藍(lán)色鉛筆無法被復(fù)印機(jī)及黑白印刷過程影印出來,所以之后也無需把它們擦掉。然后你可以用鉛筆完善圖畫。放輕力道,因?yàn)槿魏闻c墨水重疊的線條將顯示在成品上。記得讓他人重讀每一頁,以確保故事夠清楚。如果朋友問你“這里是什么意思?”或者“人物怎么來到這里?”之類的問題,這表示故事還不夠清楚。
6、完成鉛筆繪圖。為人物、物體及背景添加細(xì)節(jié)。
7、如果你想要,可以為成品涂上墨水。有些畫家讓畫作保留在鉛筆階段(例如美國漫畫《英雄熊與小孩Herobear and the Kid》),然而大部分的漫畫家都會(huì)用墨水加描鉛筆畫。你可用自己覺得最自在的方式,或是考慮把畫作交給某人上墨(一如大公司所做的那樣)。使用Penstix筆、Rapidograph筆或是羽毛筆、畫筆與墨水,這些都能讓畫作栩栩如生。密切留意線的粗細(xì),通常外面或分界線較粗,而臉部線條及衣服皺褶等細(xì)節(jié)則比較細(xì)微。邊框的線條也需用墨水加描。
8、把打出來的字放進(jìn)去,或是用墨水加描字體。文字非常重要,它負(fù)責(zé)講述一半的故事,而另一半則由圖畫來表現(xiàn)。手寫字體非常耗時(shí)及艱難,但如果由才華橫溢的書法家進(jìn)行的話,效果看起來超棒。用鉛筆大略書寫文字,確保字體都在文字框里面。另外,你也可以考慮使用Word或類似程序,以漫畫字體打出來,使文字看起來完美、易讀。不要忘記檢查錯(cuò)字!書寫時(shí)的語法也很重要。
9、給故事起名。這不像聽上去的那樣簡單。如果你已經(jīng)有一個(gè)標(biāo)題,那很好。如果沒有,你可開始盡量多寫下與故事有關(guān)的詞。如果是短篇故事,嘗試寫50到100個(gè)字;如果是長篇故事,盡量寫下100到200個(gè)字。此過程很沉悶,但能讓你超越想象極限,迫使你想出更有創(chuàng)意的東西。之后把這些字組成一個(gè)標(biāo)題。做出幾個(gè)組合后,嘗試挑選你最喜歡的題目,并讓朋友助你一臂之力。確保你征求第二個(gè)人、第三人、第四人甚至是第五個(gè)人的意見。詢問朋友哪些題目最能讓他們想要看該漫畫。
10、決定是否要出版漫畫書。如果故事真的很好,你甚至可以在漫畫展上出售它。如果成果不太引人注目(或者你無意出版),你可以把它放上微博,或是制成視頻放上網(wǎng)。
不斷讓他人重讀你的故事。不要害怕被批評。通常很難找到能嚴(yán)厲指出作品不對之處的人,但這卻是非常重要的步驟。記住,你的意見并不客觀。
閱讀一些真正的漫畫書。在開始畫漫畫前,你或許需要先閱讀真正的漫畫。
不要把故事編得太長或太短。如果太短,對漫畫有興趣的讀者會(huì)覺得失望。如果太長、太復(fù)雜,讀者最終會(huì)失去興趣。
制作彩色、引人注目的封面。
當(dāng)你覺得故事無法銜接得很好時(shí),不要害怕重新來過。即使你覺得這好像沒意義,但做過的事情總是有用的。記住,熟能生巧。
故事的概念必須從頭到尾都保持一致。
寫漫畫書時(shí)需要平衡動(dòng)作與對白。太多動(dòng)作使漫畫看起來夸大,而太多對白則使漫畫看起來很沉悶、乏味。
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