#include c++表白代碼煙花是什么呢?不知道的小伙伴來看看小編今天的分享吧! 煙花源代碼: #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <math.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #include <Mmsystem.h> #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" ) /***** 宏定義區(qū) ******/ #define NUM13// 煙花種類數(shù)量宏定義 #define PI 3.1415926548 /***** 結(jié)構(gòu)定義區(qū) **********/ // 煙花結(jié)構(gòu) struct FIRE { int r;// 當(dāng)前爆炸半徑 int max_r;// 爆炸中心距離邊緣最大半徑 int x, y;// 爆炸中心在窗口的坐標(biāo) int cen_x, cen_y;// 爆炸中心相對(duì)圖片左上角的坐標(biāo) int width, height;// 圖片的寬高 int xy[240][240];// 儲(chǔ)存圖片像素點(diǎn) bool show;// 是否綻放 bool draw;// 開始輸出像素點(diǎn) DWORD t1, t2, dt;// 綻放速度 }Fire[NUM]; // 煙花彈結(jié)構(gòu) struct JET { int x, y;// 噴射點(diǎn)坐標(biāo) int hx, hy;// 最高點(diǎn)坐標(biāo)------將賦值給 FIRE 里面的 x, y int height;// 煙花高度 bool shoot;// 是否可以發(fā)射 DWORD t1, t2, dt;// 發(fā)射速度 IMAGE img[2];// 儲(chǔ)存花彈一亮一暗圖片 byte n : 1;// 圖片下標(biāo) }Jet[NUM]; /**** 函數(shù)申明區(qū) ****/ void welcome(); void Init(int);// 初始化煙花 void Load();// 加載煙花圖片 void Shoot();// 發(fā)射煙花 void Chose(DWORD&);// 篩選煙花 void Style(DWORD&);// 發(fā)射樣式 void Show(DWORD*);// 綻放煙花 // 主函數(shù) void main() { initgraph(1200, 800); srand(time(0)); // 播放背景音樂 mciSendString("open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0); mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0); welcome(); DWORD t1 = timeGetTime();// 篩選煙花計(jì)時(shí) DWORD st1 = timeGetTime();// 播放花樣計(jì)時(shí) DWORD* pMem = GetImageBuffer();// 獲取窗口顯存指針 for (int i = 0; i < NUM; i++)// 初始化煙花 { Init(i); } Load();// 將煙花圖片信息加載進(jìn)相應(yīng)結(jié)構(gòu)中 BeginBatchDraw();// 開始批量繪圖 while (!kbhit()) { Sleep(10); // 隨機(jī)選擇 4000 個(gè)像素點(diǎn)擦除 for (int clr = 0; clr < 1000; clr++) { for (int j = 0; j < 2; j++) { int px1 = rand() % 1200; int py1 = rand() % 800; if (py1 < 799)// 防止越界 pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;// 對(duì)顯存賦值擦出像素點(diǎn) } } Chose(t1);// 篩選煙花 Shoot();// 發(fā)射煙花 Show(pMem);// 綻放煙花 Style(st1);// 花樣發(fā)射 FlushBatchDraw();// 顯示前面的所有繪圖操作 } } void welcome() { //setfillstyle(0); setcolor(YELLOW); for (int i = 0; i < 50; i++) { int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60)); int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60)); cleardevice(); settextstyle(i, 0, "楷體"); outtextxy(x, y, "煙花"); outtextxy(x, y-50, "制作人:小魔王"); outtextxy(x - 130, y + 100, "用代碼將夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)!"); Sleep(25); } getchar(); cleardevice(); settextstyle(25, 0, "楷體"); outtextxy(400, 150, "什么都沒有總比現(xiàn)在的好"); outtextxy(400, 200, "有一點(diǎn)點(diǎn)希望"); outtextxy(400, 250, "就得有多少的期望?"); outtextxy(400, 300, "又他媽的換來多少失望?"); outtextxy(400, 350, "煙花再美又怎么樣?"); outtextxy(400, 400, "女孩自己要懂得自己掙錢"); outtextxy(400, 450, "會(huì)開車會(huì)打扮"); outtextxy(400, 500, "車子有油"); outtextxy(400, 550, "手機(jī)有電"); outtextxy(400, 600, "錢包有錢"); outtextxy(400, 650, "再光鮮亮麗的副駕駛也不及自己握方向盤"); getchar(); } // 初始化煙花參數(shù) void Init(int i) { // 分別為:煙花中心到圖片邊緣的最遠(yuǎn)距離、煙花中心到圖片左上角的距離 (x、y) 兩個(gè)分量 int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 }; int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 }; int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 }; /**** 初始化煙花 *****/ Fire[i].x = 0;// 煙花中心坐標(biāo) Fire[i].y = 0; Fire[i].width = 240;// 圖片寬 Fire[i].height = 240;// 圖片高 Fire[i].max_r = r[i];// 最大半徑 Fire[i].cen_x = x[i];// 中心距左上角距離 Fire[i].cen_y = y[i]; Fire[i].show = false;// 是否綻放 Fire[i].dt = 5;// 綻放時(shí)間間隔 Fire[i].t1 = timeGetTime(); Fire[i].r = 0;// 從 0 開始綻放 /**** 初始化煙花彈 *****/ Jet[i].x = -240;// 煙花彈左上角坐標(biāo) Jet[i].y = -240; Jet[i].hx = -240;// 煙花彈發(fā)射最高點(diǎn)坐標(biāo) Jet[i].hy = -240; Jet[i].height = 0;// 發(fā)射高度 Jet[i].t1 = timeGetTime(); Jet[i].dt = rand() % 10;// 發(fā)射速度時(shí)間間隔 Jet[i].n = 0;// 煙花彈閃爍圖片下標(biāo) Jet[i].shoot = false;// 是否發(fā)射 } // 加載圖片 void Load() { /**** 儲(chǔ)存煙花的像素點(diǎn)顏色 ****/ IMAGE fm, gm; loadimage(&fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240); for (int i = 0; i < 13; i++) { SetWorkingImage(&fm); getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240); SetWorkingImage(&gm); for (int a = 0; a < 240; a++) for (int b = 0; b < 240; b++) Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b); } /**** 加載煙花彈 ************/ IMAGE sm; loadimage(&sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50); for (int i = 0; i < 13; i++) { SetWorkingImage(&sm); int n = rand() % 5; getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50);// 暗 getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50);// 亮 } SetWorkingImage();// 設(shè)置回繪圖窗口 } // 在一定范圍內(nèi)篩選可發(fā)射的煙花,并初始化發(fā)射參數(shù),輸出煙花彈到屏幕,播放聲音 void Chose(DWORD& t1) { DWORD t2 = timeGetTime(); if (t2 - t1 > 100) { int n = rand() % 20; if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false) { /**** 重置煙花彈,預(yù)備發(fā)射 *****/ Jet[n].x = rand() % 1200; Jet[n].y = rand() % 100 + 600; Jet[n].hx = Jet[n].x; Jet[n].hy = rand() % 400; Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy; Jet[n].shoot = true; putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT); /**** 播放每個(gè)煙花彈的聲音 *****/ char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n); sprintf(c2, "play s%d", n); sprintf(c3, "close n%d", n); mciSendString(c3, 0, 0, 0); mciSendString(c1, 0, 0, 0); mciSendString(c2, 0, 0, 0); } t1 = t2; } } // 掃描煙花彈并發(fā)射 void Shoot() { for (int i = 0; i < 13; i++) { Jet[i].t2 = timeGetTime(); if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true) { /**** 煙花彈的上升 *****/ putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); if (Jet[i].y > Jet[i].hy) { Jet[i].n++; Jet[i].y -= 5; } putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); /**** 上升到高度的 3 / 4,減速 *****/ if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height) Jet[i].dt = rand() % 4 + 10; /**** 上升到最大高度 *****/ if (Jet[i].y <= Jet[i].hy) { // 播放爆炸聲 char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i); sprintf(c2, "play n%d", i); sprintf(c3, "close s%d", i); mciSendString(c3, 0, 0, 0); mciSendString(c1, 0, 0, 0); mciSendString(c2, 0, 0, 0); putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);// 擦掉煙花彈 Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;// 在煙花彈中間爆炸 Fire[i].y = Jet[i].hy;// 在最高點(diǎn)綻放 Fire[i].show = true;// 開始綻放 Jet[i].shoot = false;// 停止發(fā)射 } Jet[i].t1 = Jet[i].t2; } } } // 顯示花樣 void Style(DWORD& st1) { DWORD st2 = timeGetTime(); if (st2 - st1 >20000)// 一首歌的時(shí)間 { // 心形坐標(biāo) int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 }; int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 }; for (int i = 0; i < NUM; i++) { //cleardevice(); /**** 規(guī)律分布煙花彈 ***/ Jet[i].x = x[i] * 10; Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10; Jet[i].hx = Jet[i].x; Jet[i].hy = y[i] * 10; Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy; Jet[i].shoot = true; Jet[i].dt = 7; putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);// 顯示煙花彈 /**** 設(shè)置煙花參數(shù) ***/ Fire[i].x = Jet[i].x + 10; Fire[i].y = Jet[i].hy; Fire[i].show = false; Fire[i].r = 0; /**** 播放發(fā)射聲音 ***/ char c1[50], c2[30], c3[30]; sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i); sprintf(c2, "play s%d", i); sprintf(c3, "close n%d", i); mciSendString(c3, 0, 0, 0); mciSendString(c1, 0, 0, 0); mciSendString(c2, 0, 0, 0); } st1 = st2; } } // 綻放煙花 void Show(DWORD* pMem) { // 煙花個(gè)階段綻放時(shí)間間隔,制作變速綻放效果 int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 }; for (int i = 0; i < NUM; i++) { Fire[i].t2 = timeGetTime(); // 增加爆炸半徑,綻放煙花,增加時(shí)間間隔做變速效果 if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true) { if (Fire[i].r < Fire[i].max_r) { Fire[i].r++; Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10]; Fire[i].draw = true; } if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1) { Fire[i].draw = false; Init(i); } Fire[i].t1 = Fire[i].t2; } // 如果該號(hào)炮花可爆炸,根據(jù)當(dāng)前爆炸半徑畫煙花,顏色值接近黑色的不輸出。 if (Fire[i].draw) { for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01) { int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a));// 相對(duì)于圖片左上角的坐標(biāo) int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a)); if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height)// 只輸出圖片內(nèi)的像素點(diǎn) { int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff; int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff; int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16); // 煙花像素點(diǎn)在窗口上的坐標(biāo) int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a)); int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a)); // 較暗的像素點(diǎn)不輸出、防止越界 if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800) pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]);// 顯存操作繪制煙花 } } Fire[i].draw = false; } } } 以上就是小編今天的分享了,希望可以幫助到大家。 聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識(shí),若有侵權(quán)等問題請(qǐng)及時(shí)與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時(shí)間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.comc++表白代碼煙花
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