VR語言開發(fā),其實就是3D編程引擎的語言。VR如果沒有3D引擎支持是無法進行開發(fā)的。而3D引擎和編程所需的SDK主要使用的語言是 C/C++。
大多數(shù)3D引擎使用的是c或C++開發(fā)的,必定效率高于Oculus 提供的SDK也是使用C++ 行開發(fā)的。 Gear VR是在安卓設(shè)備上運行,需要使用Android NDK基于 C++ 進行開發(fā)。Unreal 引擎同樣使用 C++ 進行開發(fā)。MiddleVR 提供了基于 C++ 的 SDK。
其次是 C# 。 Unity 把 C# 當作腳本語言使用。在 VRPN 中可以使用 .NET bindings for VRPN 作為開發(fā)語言。 HoloLens 也一定使用的是 C# 。
再者就是 Javascript 。它也是 Unity 的一種腳本語言(即使選擇的人并不多)。但 WebVR 和 Javascript 程序員的基數(shù)一定會讓 Javascript 繼續(xù)在使用人數(shù)上占優(yōu)。即使不考慮 WebVR , three.js , Babylonjs 這類已經(jīng)非常成熟的 HTML5 3D 引擎也足夠證明 Javascript 在 3D 上的強大生命力。
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