1、同一個劍魂,在正式服和體驗服,裝備都是一樣,打法也一樣的情況下,測試劍魂各項技能輸出。
2、從技能傷害對比,我們就可以看出,劍魂這個職業(yè)在加強以后,整體的提升了將近15%左右。技能數據的加強和優(yōu)化,對劍魂這個職業(yè),有著很大的改觀,地位也會提升一些。
3、劍魂作為25C職業(yè),在國服玩的人比較多,都打造成了主C,不像韓服輔助偏多,但一直傷害是鬼劍士墊底。這次主力輸出技能,逐一的得到加強,傷害基本上超過15%。
4、不過,也有不足之處,佩戴任何鬼劍士武器時,大拔刀都會發(fā)出相同的劍氣,賴以刷圖清怪的技能沒了。在刷“代號希望”副本時,大拔刀劍氣可是神技,手拿一把太刀,佩戴魔戰(zhàn)套,清怪非??欤陌嬉院?,劍氣就沒了,無法全屏秒怪。
5、這次的改版,各項技能數據得到加強,提升比較的大,可以說,劍魂迎來了春天。對于劍魂改版加強,這里主要總結為兩點:第一點,技能傷害提升。劍魂經過改版,加強了大部分的技能攻擊力,整體傷害提升一個檔次。
6、第二點,技能形態(tài)得到優(yōu)化。除了對劍魂進行加強外,有些技能在釋放的過程中,得到大幅度的改善。比如,二覺這個技能,在釋放時變?yōu)闊o敵,且不再受角色速度影響,釋放速度減少。對劍魂來說,這一點的改動,優(yōu)化了二覺輸出環(huán)境。
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