1、同一個(gè)劍魂,在正式服和體驗(yàn)服,裝備都是一樣,打法也一樣的情況下,測(cè)試劍魂各項(xiàng)技能輸出。
2、從技能傷害對(duì)比,我們就可以看出,劍魂這個(gè)職業(yè)在加強(qiáng)以后,整體的提升了將近15%左右。技能數(shù)據(jù)的加強(qiáng)和優(yōu)化,對(duì)劍魂這個(gè)職業(yè),有著很大的改觀,地位也會(huì)提升一些。
3、劍魂作為25C職業(yè),在國(guó)服玩的人比較多,都打造成了主C,不像韓服輔助偏多,但一直傷害是鬼劍士墊底。這次主力輸出技能,逐一的得到加強(qiáng),傷害基本上超過(guò)15%。
4、不過(guò),也有不足之處,佩戴任何鬼劍士武器時(shí),大拔刀都會(huì)發(fā)出相同的劍氣,賴以刷圖清怪的技能沒(méi)了。在刷“代號(hào)希望”副本時(shí),大拔刀劍氣可是神技,手拿一把太刀,佩戴魔戰(zhàn)套,清怪非???,但改版以后,劍氣就沒(méi)了,無(wú)法全屏秒怪。
5、這次的改版,各項(xiàng)技能數(shù)據(jù)得到加強(qiáng),提升比較的大,可以說(shuō),劍魂迎來(lái)了春天。對(duì)于劍魂改版加強(qiáng),這里主要總結(jié)為兩點(diǎn):第一點(diǎn),技能傷害提升。劍魂經(jīng)過(guò)改版,加強(qiáng)了大部分的技能攻擊力,整體傷害提升一個(gè)檔次。
6、第二點(diǎn),技能形態(tài)得到優(yōu)化。除了對(duì)劍魂進(jìn)行加強(qiáng)外,有些技能在釋放的過(guò)程中,得到大幅度的改善。比如,二覺(jué)這個(gè)技能,在釋放時(shí)變?yōu)闊o(wú)敵,且不再受角色速度影響,釋放速度減少。對(duì)劍魂來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)的改動(dòng),優(yōu)化了二覺(jué)輸出環(huán)境。
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