4。用戶模塊設計
對于底層數(shù)據(jù)庫,調(diào)用mysql的C API函數(shù)來進行數(shù)據(jù)庫的修改,內(nèi)部保存一定的狀態(tài)變量(例如用戶名,還是留給上一層完成?),對上一層,則提供用戶管理的接口。
Class UserManage { private: char myuserid[20]; // 用戶的id,未登陸前為空 time logintime; // 用戶登陸時間,并用于計算停留時間 char loginhost[20]; //上站地點。 public: int NewUser( char *userid, char *passwd ); 新建一個用戶,判斷是否已經(jīng)有,其他資料暫時為空, firstlogintime,權(quán)限等設缺省值。 int UserLogin( char *userid, char *passwd ); 用戶登陸,驗證密碼, int ChangePasswd( char *oldpasswd, char *newpasswd ); 修改密碼,要求原密碼一致。 int ChangePriData( char *newname, char *newemail, char *newaddr ); 改變基本數(shù)據(jù),泥稱,email,住址。。 int ModifyNumData( int addlogin, int addpost ); 修改文章數(shù),上站次數(shù),等數(shù)據(jù)。。注意調(diào)用對象。 int UserLogout(); 用戶退出,修改lastlogin,staytime,loginhost等 // 普通查詢命令 int QueryCommonData( const char * userid, int& loginnum, char * username, int& postnum, time& lastlogin, char *lasthost ); 查詢網(wǎng)友基本信息。 // 特權(quán)指令,函數(shù)在完成功能前,先判斷權(quán)限。 int QueryPriData( const char * userid, char *email, char *addr ); 查詢基本信息,普通人只能查自己,有特權(quán)才能查其他人。 int ModifyUserLevel( BOOL isAdd, unsigned long level ); 修改用戶的權(quán)限, int ModifyUserId( char *oldid, char *newid ); char *newemail, char *newaddr ); 修改用戶的基本數(shù)據(jù)。 int ModifyUserNumdata( char *userid, int addlogin, int addpost ); 修改用戶的文章數(shù)等數(shù)據(jù)。 int ModifyUserPasswd( char *userid, char *newpasswd ); 修改用戶的密碼。 }
以上各個函數(shù)難度不大,都是執(zhí)行相應的sql語句,訪問mysql數(shù)據(jù)庫,是否將一般指令歸到特權(quán)指令中去呢?權(quán)限的檢查,是放在這一層還是上一層?
這更多的是看考慮的著重點,是看程序的清晰性還是代碼的簡練,可能還是看代碼吧,畢竟要考慮訪問量,另外,上層服務層是否也應該考慮權(quán)限檢查問題呢?
5。版面模塊設計
所謂分類,更多的是為telnet服務端考慮的,在cq66模式下,用戶可以按照自己的意愿進行分類,反正最后都是直接以版為基本單位訪問的。
對于版面文章的訪問,存放的時候以整篇文章為參數(shù),文章的分塊由本層完成,如果上層以塊為單位傳送,則在上層全部傳完,組合后,再傳參到本層分解;在讀取 的時候,本層則以塊為單位訪問,如果上層要以全文為單位訪問,則在上層做合并 工作,本層不管。
至于要不要獨立出索引,不影響上層的操作,主要和下層的數(shù)據(jù)庫構(gòu)造有關(guān),主要考慮可行性,效率需求等。
權(quán)限的檢查放在哪里進行呢?還是放在上層吧,其實就telnet服務器端,和cq66 的客戶端,根本不會給一般用戶顯示特殊指令的菜單,當然,用戶可以直接發(fā)送cq66 的指令,服務器方還是要檢查的。但應該不用在它下面的功能模塊層再檢查一次吧 。
Class BoardManage { private: public: // 有關(guān)分類的操作 int GetClassNameInfo( int maxclass, char **classid, char ** classname ); 返回分類的信息,中英文名。 int GetBoardName( int maxboards, char *classid, char **boardname ); 返回某分類中的版面信息,一般分類,直接select .. from sboard where boardclass == .... 特殊分類則查相應的表。。 // 修改需要版面管理員以上的特權(quán) int NewClass( char * newclassname, int type ); 新建分類,普通分類還是特殊分類, int DeleteClass( char *newclassname ); 刪除分類,但不cascade,即本層不負責一致性,由上層負責將 相應的版面的分類信息改為別的。分類改名也是先刪再建, int AddClassBoard( const char *classname, char *newboardname ); 將已建好的版加入某分類中,專門針對特殊分類,對一般分類,其 效果和modifyboardinfo一樣, int DeleteClassBoard( const char *classname, char *boardname ); 從分類中刪除某個版,也是針對特殊分類,對一般分類,效果也 是和modifyboardinfo一樣,一個版的分類屬性可以為空,即不屬 于任何分類。 // 有關(guān)版的信息的操作。 int NewBoard( const char *boardid,char *boardname); 新建一個版,建立對應的表。其他參數(shù)取默認值。 int DeleteBoard( const char *boardid ); 刪除一個版,刪除對應的表。 int GetBoardInfo( const char *boardid, char *boardname, int& numposts, char *masters, char *class, long &level ); 取的版面的信息。 int ModifyBoardId( const char *oldid, char *newid ); 改變版的英文id,對應table的名稱也要改變, int ModifyBoardInfo( const char *boardid, char *boardname, int numposts, char *masters, char *class, long level ); 修改版面信息,需要特權(quán)。 // 有關(guān)版面文章的操作。 int AddText( char *boardid, char *title, char *writer, char *text ); 往版面中增加文章,內(nèi)部將長文章分割成2k的塊。 int DeleteText( char *boardid, int num ); 刪除文章,只是做一個標記,并不立刻修改對應的table。 int FlushTable( char *boardid ); 刷新版面,刪除被刪文章的對應的記錄。 int MarkText( char *boardid, int num, char mark ); 給文章做標記。 int ModifyTitle( char *boardid, int num, char *newtitle ); 修改文章的標題。 int ModifyText( char *boardid, int num, char *newtext ); 修改文章內(nèi)容,不是自己的文章需要特權(quán)。 int GetTextInfo( const char *boardid, int num, char *title, char *writer, char& mark ); 取得文章的標題信息。 int GetText( const char *boardid, int num, int block, char *text ); 讀取文章的內(nèi)容,以塊為單位。 // 文章和作者的查詢 // 一次將查詢的結(jié)果全部返回? int QueryWriter( const char *boardid, char *writer, char **result ); 查詢版面上,某作者的文章。 int QueryTitle( const char *boardid, char *title, char **result ); 查詢版面上,標題中包含指定內(nèi)容的文章。 }bitsCN.com
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