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cocos2dx射箭等拋射物的簡單解決方案

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時間:2020-11-09 08:06:47
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cocos2dx射箭等拋射物的簡單解決方案

cocos2dx射箭等拋射物的簡單解決方案:也是從網(wǎng)上看來的,這里記錄一下 原理是利用貝塞爾曲線弓箭的旋轉(zhuǎn)來造成弓箭的拋物線效果。 貝賽爾曲線: ccBezierConfig bezier;bezier.controlPoint_1 = start;bezier.controlPoint_2 = ccp(start.x+(end.x-start.x)*0
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也是從網(wǎng)上看來的,這里記錄一下

原理是利用貝塞爾曲線+弓箭的旋轉(zhuǎn)來造成弓箭的拋物線效果。

貝賽爾曲線:

	ccBezierConfig bezier;
	bezier.controlPoint_1 = start;
	bezier.controlPoint_2 = ccp(start.x+(end.x-start.x)*0.5,start.y+(end.y-start.y)*0.5+100);
	bezier.endPosition = ccp(end.x, end.y);
	float duration = 1.0f;
	CCBezierTo *actionBezier = CCBezierTo::create(duration,bezier);

其中controlPoint_1是起始點,endPosition是貝塞爾曲線動畫的結(jié)束點,最重要的controlPoint_2是曲線的走向,決定了曲線的最高點。想深入學(xué)習(xí)貝塞爾曲線的同學(xué)請看這里:http://www.jasondavies.com/animated-bezier/

然后是旋轉(zhuǎn)動畫:

	float angle = 45.0f;
	CCRotateTo *actionRotate =CCRotateTo::create(duration,angle);


最后讓兩個動畫同時播放:
	CCSpawn* actionSpawn = CCSpawn::createWithTwoActions(actionBezier,actionRotate);


好了,大功告成。

但是這樣做了之后,感覺射箭效果仍然不理想,畢竟是投機取巧的方法。為了優(yōu)化視覺效果,可以調(diào)整動畫播放的速度。

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