也是從網(wǎng)上看來的,這里記錄一下 原理是利用貝塞爾曲線弓箭的旋轉(zhuǎn)來造成弓箭的拋物線效果。 貝賽爾曲線: ccBezierConfig bezier;bezier.controlPoint_1 = start;bezier.controlPoint_2 = ccp(start.x+(end.x-start.x)*0.5,start.y+(end.y-start.y)*0.5+100)
也是從網(wǎng)上看來的,這里記錄一下
原理是利用貝塞爾曲線+弓箭的旋轉(zhuǎn)來造成弓箭的拋物線效果。
貝賽爾曲線:
ccBezierConfig bezier; bezier.controlPoint_1 = start; bezier.controlPoint_2 = ccp(start.x+(end.x-start.x)*0.5,start.y+(end.y-start.y)*0.5+100); bezier.endPosition = ccp(end.x, end.y); float duration = 1.0f; CCBezierTo *actionBezier = CCBezierTo::create(duration,bezier);
然后是旋轉(zhuǎn)動畫:
float angle = 45.0f; CCRotateTo *actionRotate =CCRotateTo::create(duration,angle);
CCSpawn* actionSpawn = CCSpawn::createWithTwoActions(actionBezier,actionRotate);
但是這樣做了之后,感覺射箭效果仍然不理想,畢竟是投機取巧的方法。為了優(yōu)化視覺效果,可以調(diào)整動畫播放的速度。
聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com