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你必須知道的10個(gè)提高Canvas性能技巧

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-09 08:23:49
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你必須知道的10個(gè)提高Canvas性能技巧

你必須知道的10個(gè)提高Canvas性能技巧:你還在抱怨自己寫的canvas demo徘徊在10幀以下嗎?你還在煩惱打開自己寫的應(yīng)用就聽見CUP風(fēng)扇轉(zhuǎn)嗎?你正在寫一個(gè)javascript Canvas庫(kù)嗎?那么下面九點(diǎn)就是你必須知道的! 一.預(yù)渲染 錯(cuò)誤代碼: var canvas = document.getElementById
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你還在抱怨自己寫的canvas demo徘徊在10幀以下嗎?你還在煩惱打開自己寫的應(yīng)用就聽見CUP風(fēng)扇轉(zhuǎn)嗎?你正在寫一個(gè)javascript Canvas庫(kù)嗎?那么下面九點(diǎn)就是你必須知道的! 一.預(yù)渲染 錯(cuò)誤代碼: var canvas = document.getElementById( "myCanvas" ); var cont

你還在抱怨自己寫的canvas demo徘徊在10幀以下嗎?你還在煩惱打開自己寫的應(yīng)用就聽見CUP風(fēng)扇轉(zhuǎn)嗎?你正在寫一個(gè)javascript Canvas庫(kù)嗎?那么下面九點(diǎn)就是你必須知道的!

一.預(yù)渲染

錯(cuò)誤代碼:

 var canvas = document.getElementById("myCanvas");
 var context = this.canvas.getContext('2d');
 var drawAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {
 while (true) {
 drawMario(context);
 $await(Jscex.Async.sleep(1000));
 }
 }))
 drawAsync().start();

正確代碼:

 var canvas = document.getElementById("myCanvas");
 var context = this.canvas.getContext('2d');
 var m_canvas = document.createElement('canvas');
m_canvas.width = 64;
 m_canvas.height = 64;
 var m_context = m_canvas.getContext('2d');
 drawMario(m_context);
 var drawAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {
 while (true) {
 context.drawImage(m_canvas, 0, 0);
 $await(Jscex.Async.sleep(1000));
 }
 }))
 drawAsync().start();

這里m_canvas的寬度和高度控制得越小越好。

二.盡量少調(diào)用canvasAPI

錯(cuò)誤代碼:

 
 for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
 var p1 = points[i];
 var p2 = points[i + 1];
 context.beginPath();
 context.moveTo(p1.x, p1.y);
 context.lineTo(p2.x, p2.y);
 context.stroke();
 } 

正確代碼:

 context.beginPath();
 for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
 var p1 = points[i];
 var p2 = points[i + 1];
 context.moveTo(p1.x, p1.y);
 context.lineTo(p2.x, p2.y);
 }
 context.stroke();

三.盡量少改變CANVAS狀態(tài)

錯(cuò)誤代碼:

 for (var i = 0; i < STRIPES; i++) {
 context.fillStyle = (i % 2 ? COLOR1 : COLOR2);
 context.fillRect(i * GAP, 0, GAP, 480);
 } 

正確代碼:

 context.fillStyle = COLOR1;
 for (var i = 0; i < STRIPES / 2; i++) {
 context.fillRect((i * 2) * GAP, 0, GAP, 480);
 }
 context.fillStyle = COLOR2;
 for (var i = 0; i < STRIPES / 2; i++) {
 context.fillRect((i * 2 + 1) * GAP, 0, GAP, 480);
 }

四.重新渲染的范圍盡量小

錯(cuò)誤代碼:

 context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 

正確代碼:

 context.fillRect(20, 20, 100, 100);

五.復(fù)雜場(chǎng)景使用多層畫布

 



六.不要使用陰影

 context.shadowOffsetX = 5;
 context.shadowOffsetY = 5;
 context.shadowBlur = 4;
 context.shadowColor = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
 context.fillRect(20, 20, 150, 100);

七.清除畫布

詳細(xì)性能差別:
http://simonsarris.com/blog/346-how-you-clear-your-canvas-matters
一般情況下:clearRect的性能優(yōu)于fillRect優(yōu)于canvas.width = canvas.width;

八.像素級(jí)別操作盡量用整數(shù)

幾種取整數(shù)的方法:

rounded = (0.5 + somenum) | 0;
rounded = ~ ~(0.5 + somenum);
rounded = (0.5 + somenum) << 0;

九.使用requestAnimationFrame制作游戲或動(dòng)畫

(function () {
var lastTime = 0;
var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];
for (var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame =
window[vendors[x] + 'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x] + 'CancelRequestAnimationFrame'];
}

if (!window.requestAnimationFrame)
window.requestAnimationFrame = function (callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function () { callback(currTime + timeToCall); },
timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};

if (!window.cancelAnimationFrame)
window.cancelAnimationFrame = function (id) {
clearTimeout(id);
};
} ());

十.其他

與渲染無關(guān)的計(jì)算交給worker

復(fù)雜的計(jì)算交給引擎(自己寫,或者用開源的),比如3D、物理

緩存load好的圖片,canvas上畫canvas,而不是畫image

同步

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