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PhotoshopCS3教程:模擬雷達(dá)動(dòng)畫

來(lái)源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 14:50:02
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PhotoshopCS3教程:模擬雷達(dá)動(dòng)畫

PhotoshopCS3教程:模擬雷達(dá)動(dòng)畫:現(xiàn)在我們來(lái)講解一下上節(jié)課的作業(yè)。比起以前石器時(shí)代的作業(yè),它的難度有明顯的增加。一個(gè)是動(dòng)畫元素的增多,不再是由少數(shù)的簡(jiǎn)單物體構(gòu)成。再就是要求在制作前要成竹在胸,事先就要計(jì)劃好步驟。 新建圖像,約100X100,用橢圓形狀工具的形狀圖層方式繪制一個(gè)
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現(xiàn)在我們來(lái)講解一下上節(jié)課的作業(yè)。比起以前“石器時(shí)代”的作業(yè),它的難度有明顯的增加。一個(gè)是動(dòng)畫元素的增多,不再是由少數(shù)的簡(jiǎn)單物體構(gòu)成。再就是要求在制作前要成竹在胸,事先就要計(jì)劃好步驟。

  新建圖像,約100X100,用橢圓形狀工具的形狀圖層方式繪制一個(gè)矢量正圓,填充為綠色(數(shù)值19631c,可在拾色器下方的#區(qū)域內(nèi)填入,這其實(shí)就是用十六進(jìn)制來(lái)表示十進(jìn)制的0~255,不必深究)或其他顏色。然后復(fù)制該圖層(CTRL J,復(fù)制出來(lái)的應(yīng)位于原圖層上方),對(duì)復(fù)制出來(lái)的圖層用自由變換功能,將其參照中心點(diǎn)(ALT SHIFT)縮小。接著為其定義描邊樣式(大小為1像素,白色)并將填充不透明度設(shè)置為0%,得到一個(gè)線圓。適當(dāng)降低該圖層的不透明度(約15%)已達(dá)到較好的視覺(jué)效果。將這個(gè)線圓圖層再次復(fù)制并依照之前再次縮小,得到兩個(gè)同心的線圓。大家也可依次列推制作更多的同心線圓。此時(shí)圖像應(yīng)類似于下左圖所示。
  然后新建一個(gè)普通圖層,使用直線工具的填充像素方式(粗細(xì)1像素,關(guān)閉消除鋸齒)在圓的中央位置繪制一橫一豎組成十字。繪制的時(shí)候可將圖像放大便于對(duì)齊,繪制后也可使用多圖層對(duì)齊功能調(diào)整。此時(shí)圖像類似于下中圖所示,圖層調(diào)板如下右圖所示。
  在這個(gè)前期的動(dòng)畫元素準(zhǔn)備過(guò)程中,我們先使用了矢量繪制圓是因?yàn)槠湫枰s小,矢量方式可保證質(zhì)量。后面的十字理論上也可以使用矢量方式繪制,但由于矢量直線在1像素這樣小的單位時(shí),會(huì)由于自身的抗鋸齒功能而可能導(dǎo)致邊緣模糊,結(jié)果看上去就像是2像素粗細(xì)。大家可以自己動(dòng)手試試看。除了這種極微小單位的情況以外,都應(yīng)盡量使用矢量繪制,這個(gè)前提是不會(huì)變的。
  
  雷達(dá)掃描效果的實(shí)現(xiàn)是第一個(gè)難點(diǎn),這其實(shí)就是漸變疊加樣式,關(guān)鍵是要選擇角度的漸變方式,以及相應(yīng)的漸變?cè)O(shè)定,分別如下左圖和中圖所示。漸變色標(biāo)為96de8a。漸變色標(biāo)也可用白色,再通過(guò)更改混合模式或降低不透明度來(lái)融合圖像。此時(shí)圖像應(yīng)如下右圖所示。如果看不懂這里的內(nèi)容,請(qǐng)復(fù)習(xí)基礎(chǔ)教程的相應(yīng)章節(jié)。
  
  
  現(xiàn)在我們讓掃描線動(dòng)起來(lái),其方法就是改變漸變疊加設(shè)定中的角度數(shù)值。這里會(huì)遇到第二個(gè)難點(diǎn),那就是如何設(shè)置動(dòng)畫參數(shù)。掃描線應(yīng)該從90度開(kāi)始,旋轉(zhuǎn)360度后應(yīng)回到90度。但在關(guān)鍵幀中兩個(gè)都設(shè)置為90的話就沒(méi)有動(dòng)畫效果了,所以我們先將其設(shè)置到旋轉(zhuǎn)180度的位置。需要注意的是,如果旋轉(zhuǎn)的絕對(duì)角度小于180(181度等同于1度),將以最小轉(zhuǎn)角作為旋轉(zhuǎn)的方向。
  將動(dòng)畫的文檔設(shè)置改為持續(xù)01:00,幀速率15fps。在開(kāi)始時(shí)刻開(kāi)啟圓圖層的樣式動(dòng)畫記錄。然后將時(shí)間標(biāo)桿移動(dòng)到動(dòng)畫結(jié)束時(shí)刻,將角度設(shè)置為-90度。動(dòng)畫調(diào)板如下左圖所示。
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  現(xiàn)在我們延長(zhǎng)動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間為02:00,將時(shí)間標(biāo)桿移動(dòng)到新的結(jié)束時(shí)刻并建立關(guān)鍵幀,然后將樣式的第1幀復(fù)制到該時(shí)刻。此時(shí)動(dòng)畫調(diào)板如下左圖所示??雌饋?lái)像是完成了旋轉(zhuǎn)一周的設(shè)定了,但細(xì)想一下,現(xiàn)在時(shí)刻00:00與02:00的狀態(tài)是相同的,這樣當(dāng)動(dòng)畫循環(huán)播放時(shí),兩個(gè)完全一樣的幀就會(huì)形成一種停頓的效果,播放動(dòng)畫的時(shí)候仔細(xì)看一下,不難發(fā)現(xiàn)。
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這個(gè)問(wèn)題我們以前在幀式動(dòng)畫的時(shí)候遇到過(guò),當(dāng)時(shí)的方法是刪除最后一幀。但在時(shí)間軸方式下不能單獨(dú)刪除某一幀,只能通過(guò)更改持續(xù)時(shí)間的方式。我們將持續(xù)時(shí)間改為01:14。動(dòng)畫調(diào)板如下圖所示。
  注意此時(shí)原先設(shè)定的幀已位于時(shí)間區(qū)域之外了,但仍然在發(fā)揮作用,控制著動(dòng)畫的參數(shù)改變。即使再將持續(xù)時(shí)間改為更短,以至于在動(dòng)畫調(diào)板已看不見(jiàn)時(shí),也是如此。所以在時(shí)間軸方式下定義的關(guān)鍵幀,是不會(huì)因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間變短而消失的。以后只要增加持續(xù)時(shí)間,它們還會(huì)出現(xiàn)。這是一個(gè)很重要的特性。
  這里再?gòu)?qiáng)調(diào)一下動(dòng)畫時(shí)刻的表述方式,01:14本身既包含秒時(shí)間也包含幀,含義是經(jīng)過(guò)1秒后的第14幀。按照我們15fps的設(shè)定,這個(gè)絕對(duì)幀數(shù)就應(yīng)該是15+14=29幀。而下一幀的時(shí)刻表示應(yīng)為02:00而不是01:15。就好比日常生活中的時(shí)間是60進(jìn)位制,那么就不可能有3點(diǎn)60分這樣的表述,而應(yīng)表述為4點(diǎn)。同樣的,15fps就表示15進(jìn)位制,把一秒鐘平均分為15單位,14單位之后就向秒進(jìn)位。
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現(xiàn)在要制作模擬雷達(dá)掃描到的物體,這本應(yīng)在最初就先做好,但為了體現(xiàn)制作過(guò)程中可能發(fā)生的后期添加元素的情況,所以放到現(xiàn)在來(lái)做。

新建一個(gè)圖層,用直徑為1的鉛筆工具用白色在其中隨便點(diǎn)幾下(間距不要太大)。如下左圖所示。接著移動(dòng)時(shí)間標(biāo)桿,在掃描線與這幾個(gè)點(diǎn)接觸的時(shí)候(范例中位于00:10),點(diǎn)擊不透明度的秒表按鈕建立關(guān)鍵幀,然后移動(dòng)時(shí)間標(biāo)桿在掃描線差不多回到原點(diǎn)的時(shí)候(范例位于01:10)再建立一個(gè),將圖層不透明度設(shè)置為0%,這樣就制作出了小點(diǎn)逐漸淡出的動(dòng)畫。

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通過(guò)上面的動(dòng)畫可以看出小點(diǎn)在掃描線經(jīng)過(guò)后有了淡出的效果,但問(wèn)題是小點(diǎn)在掃描線還沒(méi)有到達(dá)的時(shí)候,應(yīng)該是看不見(jiàn)的,當(dāng)掃描線達(dá)到時(shí)出現(xiàn),然后再逐漸淡出。那么我們應(yīng)該在開(kāi)始時(shí)刻設(shè)定關(guān)鍵幀,并將圖層的不透明度設(shè)置為0%。但這又出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,那就是小點(diǎn)的出現(xiàn)變成了淡入效果,也就是掃描線還沒(méi)有到達(dá)的時(shí)候,小點(diǎn)就逐漸顯現(xiàn)了。
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如何解決這個(gè)問(wèn)題是第三個(gè)難點(diǎn)。解決的方法有兩種,一種大家應(yīng)該可以自己想到的,那就是將開(kāi)始時(shí)刻的關(guān)鍵幀移動(dòng)到小點(diǎn)完全出現(xiàn)的前一幀,如下左圖所示。此外另外一種方法更“正規(guī)”一些,是我們以前沒(méi)有講到過(guò)的,那就是改變幀之間的過(guò)渡關(guān)系。
  現(xiàn)在不透明度3個(gè)幀之間都是過(guò)渡關(guān)系,即幀12過(guò)渡,幀23過(guò)渡。如果我們能令幀12之間不過(guò)渡的話,就可以達(dá)到目的了。在動(dòng)畫調(diào)板中第1幀上點(diǎn)擊右鍵,選擇“保留插值”,注意幀圖標(biāo)從變?yōu)榱耍缦掠覉D紅色箭頭處所示。這就表示這一幀到下一幀之間不再有過(guò)渡效果。由“從黑到白”的方式變成了“非黑即白”。此時(shí)整個(gè)動(dòng)畫的制作就完成了。
  當(dāng)然,可以在后期再將其改為默認(rèn)的“線性插值”方式,那樣過(guò)渡效果就會(huì)重新出現(xiàn)。大家可以自己嘗試改變其他幀的插值方式。這里的“插值”是由英文生硬地翻譯而來(lái),雖有些詞不達(dá)意,但記住其效果就可以了。

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在引入圖層樣式后,我們表現(xiàn)動(dòng)畫效果的能力就得到了很大的提高。大家應(yīng)該在課程之外自己多動(dòng)手實(shí)踐,不要只局限于這里所介紹的內(nèi)容。要知道我們的范例是有限的,你們的創(chuàng)意是無(wú)限的。就這個(gè)已完成的動(dòng)畫而言,大家可以再嘗試將十字線或同心圓做成忽明忽暗的效果。這說(shuō)白了也就是淡入和淡出交替,只不過(guò)并非是0%或100%這樣極端的狀態(tài)。

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PhotoshopCS3教程:模擬雷達(dá)動(dòng)畫:現(xiàn)在我們來(lái)講解一下上節(jié)課的作業(yè)。比起以前石器時(shí)代的作業(yè),它的難度有明顯的增加。一個(gè)是動(dòng)畫元素的增多,不再是由少數(shù)的簡(jiǎn)單物體構(gòu)成。再就是要求在制作前要成竹在胸,事先就要計(jì)劃好步驟。 新建圖像,約100X100,用橢圓形狀工具的形狀圖層方式繪制一個(gè)
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