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photoshop合成手握魔杖召喚幽靈骷髏頭的恐怖場景

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 14:47:17
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photoshop合成手握魔杖召喚幽靈骷髏頭的恐怖場景

photoshop合成手握魔杖召喚幽靈骷髏頭的恐怖場景:首先申明:本文中的大部分方法并非原創(chuàng),只是本人的學(xué)習(xí)筆記。 由于本人水平有限,不能保證本文中的說法和理解完全正確。同時(shí)歡迎大家多批評指正。 制作精準(zhǔn)的選區(qū),只對想要調(diào)整的區(qū)域進(jìn)行調(diào)整,而不影響其他區(qū)域,是高質(zhì)量和高效率完成后期調(diào)整的重要一步。
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導(dǎo)讀photoshop合成手握魔杖召喚幽靈骷髏頭的恐怖場景:首先申明:本文中的大部分方法并非原創(chuàng),只是本人的學(xué)習(xí)筆記。 由于本人水平有限,不能保證本文中的說法和理解完全正確。同時(shí)歡迎大家多批評指正。 制作精準(zhǔn)的選區(qū),只對想要調(diào)整的區(qū)域進(jìn)行調(diào)整,而不影響其他區(qū)域,是高質(zhì)量和高效率完成后期調(diào)整的重要一步。
首先申明:本文中的大部分方法并非原創(chuàng),只是本人的學(xué)習(xí)筆記。

由于本人水平有限,不能保證本文中的說法和理解完全正確。同時(shí)歡迎大家多批評指正。

制作精準(zhǔn)的選區(qū),只對想要調(diào)整的區(qū)域進(jìn)行調(diào)整,而不影響其他區(qū)域,是高質(zhì)量和高效率完成后期調(diào)整的重要一步。
通過這段時(shí)間的學(xué)習(xí),把各地方搜羅來的方法結(jié)合自己的理解做了這個(gè)簡單教程,我想這一定是初學(xué)者最想了解和知道的。
現(xiàn)在很多的調(diào)色教程里都有各種通道的計(jì)算,有的DX也不說這是為什么,往往搞的初學(xué)者一頭霧水,不能很好的理解消化,
其實(shí)他們用計(jì)算的目的一部分就是在做選區(qū)。
做這個(gè)簡單的教程的目的就是希望能對初學(xué)者以啟迪(老手們可以一掠而過,呵呵),同時(shí)也能得到大家的批評指正,
都能感到有所收獲,那就不枉我花幾個(gè)小時(shí)的教程整理時(shí)間了。
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很明顯這兩種選高光的方法選區(qū)范圍是不同的。看下圖:
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二,中間調(diào)的選擇方法。

第一種方法:菜單-圖像-計(jì)算如下圖灰和灰反向通道計(jì)算,混合模式正片疊底。得到alpha通道。
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三,暗調(diào)的選擇方法
菜單-圖像-計(jì)算如下圖灰反向和灰反向通道計(jì)算,混合模式正片疊底。得到alpha通道
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原圖:
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四,選取顏色的方法。
用選擇-色彩范圍的方法比較常用,但是在LAB通道下通過計(jì)算,能得到更好的常用顏色的選區(qū)。

PS中LAB的介紹:CIE L*a*b* 顏色模型 (Lab) 基于人對顏色的感覺。Lab 中的數(shù)值描述正常視力的人能夠看到
的所有顏色。
因?yàn)?Lab 描述的是顏色的顯示方式,而不是設(shè)備(如顯示器、桌面打印機(jī)或數(shù)碼相機(jī))生成顏色
所需的特定色料的數(shù)量,所以 Lab 被視為與設(shè)備無關(guān)的顏色模型。顏色 色彩管理系統(tǒng)使用 Lab 作為色標(biāo),
以將顏色從一個(gè)色彩空間轉(zhuǎn)換到另一個(gè)色彩空間。

Lab 顏色模式的亮度分量 (L) 范圍是 0 到 100。在 Adobe 拾色器和“顏色”調(diào)板中,a 分量(綠色-紅色軸)和
b 分量(藍(lán)色-黃色軸)的范圍是 127 到 -128。

a通道:深綠-50%灰-亮粉紅色,b通道:亮藍(lán)-50%灰-黃色。這兩個(gè)通道中都有中性灰的存在,我們就是利用
這一點(diǎn)能選出綠,紅,藍(lán),黃等主要顏色。
如圖:以a通道為例,0是中灰,0-- 127是紅區(qū),-128--0是綠區(qū)。單獨(dú)調(diào)整這部分曲線,可以調(diào)整這個(gè)顏色。
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下面說顏色的選法:
原圖
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2,選綠色的方法:
菜單-圖像-計(jì)算如下圖,得到alpha4通道。初步得到綠選區(qū)。
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