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PS繪制逼真的大型山水場景

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時間:2020-11-27 14:47:22
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PS繪制逼真的大型山水場景

PS繪制逼真的大型山水場景:最終效果 1、借鑒和素描 (1)看看《霍比特人》這部電影,觀察電影中是如何營造中土世界的環(huán)境和氣氛,比如巖石、山脈以及樹 最終效果 1、借鑒和素描 (1)看看《霍比特人》這部電影,觀察電影中是如何營造中土世界的環(huán)境和氣氛,比如巖石、山脈以及樹木都是
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導(dǎo)讀PS繪制逼真的大型山水場景:最終效果 1、借鑒和素描 (1)看看《霍比特人》這部電影,觀察電影中是如何營造中土世界的環(huán)境和氣氛,比如巖石、山脈以及樹 最終效果 1、借鑒和素描 (1)看看《霍比特人》這部電影,觀察電影中是如何營造中土世界的環(huán)境和氣氛,比如巖石、山脈以及樹木都是
最終效果 1、借鑒和素描 (1)看看《霍比特人》這部電影,觀察電影中是如何營造中土世界的環(huán)境和氣氛,比如巖石、山脈以及樹 最終效果 1、借鑒和素描 (1)看看《霍比特人》這部電影,觀察電影中是如何營造中土世界的環(huán)境和氣氛,比如巖石、山脈以及樹木都是怎樣的 最終效果 1、借鑒和素描 (1)看看《霍比特人》這部電影,觀察電影中是如何營造中土世界的環(huán)境和氣氛,比如巖石、山脈以及樹

最終效果

PS繪制逼真的大型山水場景

1、借鑒和素描

(1)看看《霍比特人》這部電影,觀察電影中是如何營造中土世界的環(huán)境和氣氛,比如巖石、山脈以及樹木都是怎樣的,還有它里面的用光又是怎樣的。借鑒學(xué)習(xí)完畢后,腦子里有了想法后,就可以開始繪制草圖了。新建Photoshop文件7000×3138像素,分辨率為300,用畫筆工具勾勒出腦中的草圖

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(2)新建圖層,繼續(xù)細(xì)化場景,使草圖的層次感更加明顯

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2、分層上色

(1)使用畫筆工具,設(shè)置圓形硬噴筆,參數(shù)設(shè)置如下:

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粗略涂抹出天空和云的顏色

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大致確定的主光源方向

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(2)新建圖層,涂抹出山的大致顏色

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(3)不用畫的很光滑,讓它有高低起伏變化

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(4)新建圖層,顏色設(shè)置的較暗一點(#1d1e20),涂抹出中間的山峰層

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(5)繼續(xù)新建圖層,涂抹出前景山峰層,這一層也是最暗的

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(6)在中間地面層上面新建組,命名為“structure1”

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(7)用硬邊筆刷,給柱子上色

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(8)在柱子層的后方繼續(xù)給其他部分上色,顏色適當(dāng)淺一點

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(9)將建筑背后也涂抹上山的顏色

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(10)在前景層上面涂抹出瀑布的大體輪廓

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3、繪制最初的明暗關(guān)系

(1)給瀑布增加一些明暗變化,讓它更加真實立體

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(3)繼續(xù)豐富細(xì)節(jié),讓亮的部分更亮,暗的部分更暗

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(4)在巖石中繪制一些灌木(#20261a)

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(5)新建組“structure2”,因為背光,此部分不需要太多細(xì)節(jié)!

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(6)回到中間山峰層,根據(jù)主光源的位置,繪制巖壁上的高光

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(7)新建一層,繪制一些更亮的部分!

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4、繪制中間部分的細(xì)節(jié)

(1)用“Textured Round Brush”筆刷(在“Rahll Brush Set”里),繪制巖壁高光和邊緣部分

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(2)同時增加更多的暗部細(xì)節(jié)以及一些山頂?shù)臉淠?/p>

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(3)新建瀑布層,使用“Textured Round Brush”筆刷,設(shè)置筆刷透明度20%左右,從上向下繪制,營造水流下的感覺

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(4)增加巖石層的更多細(xì)節(jié),將背景山峰層的透明度下降到50%左右!

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5、添加紋理

(1)打開巖石紋理,并翻轉(zhuǎn)90度,如下所示

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復(fù)制紋理,得到下圖效果

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使用仿制圖章工具,讓接縫處更加柔和自然

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(2)拖動紋理到瀑布層的下方,執(zhí)行“Ctrl+T”,自由變換

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(3)將其放置在下圖位置,并設(shè)置混合模式為柔光,將不透明度降為70%左右,刪除多余的部分,這樣巖壁的效果就更加真實可信了

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(4)在巖石層上新建樹木層,繪制一些樹木的細(xì)節(jié),這樣會更加有層次感

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6、背景和天空

(1)選中背景山峰層,繪制一些綠色的樹木細(xì)節(jié)

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(2)讓遠(yuǎn)處更亮,營造一種漸行漸遠(yuǎn)的感覺

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(3)繼續(xù)添加一些高光細(xì)節(jié)

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(4)新建瀑布2,繪制一些小型零散的瀑布流

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(5)調(diào)整背景山峰層的透明度為87%

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(6)在天空層上方新建云層,用“Cloud Brush1”筆刷繪制天空的云,時刻遵循光是從左上角打過來的

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(7)上述階段完成后,效果如下所示

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(8)新建“Mist”層,使用#f5edd5,筆刷透明度降至5%-7%,在底部繪制一層薄霧

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(9)同樣再新建一個“Mist background”層,用#c9cbd8繪制水霧

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7、前景詳圖

(1)回到前景,選中下面的層,并執(zhí)行自有變換,將其拉大一點

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(2)雖然只是縮放了一下,但前景立馬得到了突顯

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(3)繼續(xù)繪制一些巖石和灌木的邊緣高光

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(4)打開另一個巖石紋理

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(5)將其拖放在巖石層上面

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(6)設(shè)置混合模式為疊加,透明度降低至62%,用仿制圖章工具給巖石表面增加上紋理

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(7)繼續(xù)添加更多地巖石細(xì)節(jié)

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(8)使得下圖部分巖石更加亮一點,這樣層次感會更加突出

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(9)回到主瀑布層,繪制更多的高光和陰影,豐富更多地細(xì)節(jié)

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8、建筑物細(xì)節(jié)

(1)選中建筑物層

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(2)添加一些高光

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(3)添加更多的小細(xì)節(jié),時刻注意光源的方向

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(4)在柱子周圍增加更多的灌木

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(5)選中柱子后面的建筑

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(7)選中建筑2層,用硬邊橡皮把建筑邊緣擦得清晰一些

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(8)新建陰影層,繪制更多陰影細(xì)節(jié)

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(9)新建高光層,添加更多高光細(xì)節(jié)

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(10)在高光層下方新建細(xì)節(jié)層,畫一些修飾部分

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9、最紅燈光效果

(1)新建組“Lighting”

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(2)使用透明度30%的軟邊畫筆,用柔和的黃色(#fed450)繪制陽光徑直穿過山峰的感覺,并將該層的混合模式設(shè)置為點光模式,圖層透明度設(shè)為60%

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(3)新建一層,用較暗的黃色(#faa604),繪制下圖效果,并設(shè)置圖層模式為淺色模式,透明度為79%

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好了,這個教程基本告一段落!對數(shù)字繪景技術(shù)感興趣的同學(xué)可以嘗試一下!雖然沒有太多具體畫的方法,但是整體的操作流程還是有很強的借鑒意義的!最后再來欣賞一下完成的效果吧!

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