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使用.NET Core實(shí)現(xiàn)餓了嗎拆紅包功能

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 14:43:06
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使用.NET Core實(shí)現(xiàn)餓了嗎拆紅包功能

使用.NET Core實(shí)現(xiàn)餓了嗎拆紅包功能:需求說明 以前很討厭點(diǎn)外賣的我,最近中午經(jīng)常點(diǎn)外賣,因?yàn)榇_實(shí)很方便,提前點(diǎn)好餐,算準(zhǔn)時(shí)間,就可以在下班的時(shí)候吃上飯,然后省下的那些時(shí)間就可以在中午的時(shí)候多休息一下了。 點(diǎn)餐結(jié)束后,會(huì)有一個(gè)好友分享紅包功能,雖說這個(gè)紅包不能提現(xiàn),但卻可以抵扣點(diǎn)
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導(dǎo)讀使用.NET Core實(shí)現(xiàn)餓了嗎拆紅包功能:需求說明 以前很討厭點(diǎn)外賣的我,最近中午經(jīng)常點(diǎn)外賣,因?yàn)榇_實(shí)很方便,提前點(diǎn)好餐,算準(zhǔn)時(shí)間,就可以在下班的時(shí)候吃上飯,然后省下的那些時(shí)間就可以在中午的時(shí)候多休息一下了。 點(diǎn)餐結(jié)束后,會(huì)有一個(gè)好友分享紅包功能,雖說這個(gè)紅包不能提現(xiàn),但卻可以抵扣點(diǎn)

需求說明

以前很討厭點(diǎn)外賣的我,最近中午經(jīng)常點(diǎn)外賣,因?yàn)榇_實(shí)很方便,提前點(diǎn)好餐,算準(zhǔn)時(shí)間,就可以在下班的時(shí)候吃上飯,然后省下的那些時(shí)間就可以在中午的時(shí)候多休息一下了。

點(diǎn)餐結(jié)束后,會(huì)有一個(gè)好友分享紅包功能,雖說這個(gè)紅包不能提現(xiàn),但卻可以抵扣點(diǎn)餐費(fèi)用,對(duì)于經(jīng)常點(diǎn)餐的人來說,直接用于抵扣現(xiàn)金確實(shí)是很大的誘惑,在點(diǎn)餐之后所獲得的那個(gè)紅包,必須要分享出去才能拆。

那么如果自己也想實(shí)現(xiàn)以下?lián)尲t包功能,需要說明的是,本文所描述的紅包功能更多的關(guān)注與隨機(jī)紅包的生成,至于高并發(fā)、數(shù)據(jù)一致性等問題,本文暫未涉及,以下是本文所討論的兩個(gè)技術(shù)點(diǎn):

不同的消費(fèi)金額獲取的紅包總額不同,消費(fèi)金額越大,紅包總額就越大,紅包總數(shù)也就越多;假設(shè)有一天,有一種需求是,需要保證參與搶紅包的人獲得的紅包金額在平均數(shù)附近波動(dòng),也就是盡量的服從正態(tài)分布;

功能實(shí)現(xiàn)

本文描述的場(chǎng)景,所涉及到的金額以分為單位,目的是為了更好的處理隨機(jī)數(shù)??傮w的示意圖如下:

消費(fèi)后紅包的初始化

需求重點(diǎn),用戶分享出去的紅包總額跟消費(fèi)總額成正比,可以分拆的子紅包個(gè)數(shù)也與消費(fèi)總額成正比。

比如:

10-20元的消費(fèi)金額,可以分享的單個(gè)紅包金額為10元,可以供5個(gè)人搶20-40元的消費(fèi)金額,可以分享的單個(gè)紅包金額為20元,可以供8個(gè)人搶40-60元的消費(fèi)金額,可以分享的單個(gè)紅包金額為30元,可以供10個(gè)人搶60-100元的消費(fèi)金額,可以分享的單個(gè)紅包金額為40元,可以供10個(gè)人搶100元以上的消費(fèi)金額,可以分享的單個(gè)紅包金額為50元,可以供10個(gè)人搶

那么我們?cè)O(shè)計(jì)出來一個(gè)實(shí)體,用于表示紅包信息,以方便的配置及調(diào)整紅包規(guī)則

public class RedPacketsInfo
{
/// <summary>
/// 最大消費(fèi)金額
/// </summary>
public int MaxAmount { get; set; }
/// <summary>
 /// 最小消費(fèi)金額
 /// </summary>
 public int MinAmount { get; set; }
 /// <summary>
 /// 紅包金額
 /// </summary>
 public int TotalAmount { get; set; }
 /// <summary>
 /// 紅包可被分割的數(shù)量
 /// </summary>
 public int RedPacketQuantity { get; set; }
}

紅包初始化信息

private static List<RedPacketsInfo> GetRedPackets()
{
 return new List<RedPacketsInfo>()
 {
 new RedPacketsInfo
 {
 MinAmount = 1000,
 MaxAmount = 2000,
 RedPacketQuantity = 5,
 TotalAmount=1000
 },
 new RedPacketsInfo
 {
 MinAmount = 2000,
 MaxAmount = 3000,
 RedPacketQuantity = 5,
 TotalAmount=1000
 },
 new RedPacketsInfo
 {
 MinAmount = 4000,
 MaxAmount = 6000,
 RedPacketQuantity = 5,
 TotalAmount=1000
 },
 new RedPacketsInfo
 {
 MinAmount = 6000,
 MaxAmount = 8000,
 RedPacketQuantity = 5,
 TotalAmount=1000
 },
 new RedPacketsInfo
 {
 MinAmount = 10000,
 MaxAmount = int.MaxValue,
 RedPacketQuantity = 5,
 TotalAmount=1000
 }
 };
}

接下來我們就可以通過消費(fèi)金額獲取相應(yīng)的紅包信息了。

隨機(jī)紅包的生成時(shí)機(jī)及處理

隨機(jī)紅包的生成可以在搶之前生成也可以在搶的過程中確定,一般而言,很多時(shí)候紅包會(huì)在搶的過程中動(dòng)態(tài)的實(shí)際分配,不過在本文中,紅包在用戶分享成功后會(huì)預(yù)先生成,主要原因是為了更好地處理處理數(shù)據(jù),以使得數(shù)據(jù)能夠服從正態(tài)分布。

以下是其流程圖,其中有一段邏輯是回調(diào)功能,可能會(huì)有圈友會(huì)問,如何保證有回調(diào)以及回調(diào)是成功的,這個(gè)地方有很多種處理,比如MQ、任務(wù)調(diào)度等,此處也不做討論

那么我們需要設(shè)計(jì)一個(gè)新的實(shí)體,以表示分享出去的紅包及其生成的隨機(jī)紅包:

public class SharedRedPacket
{
 /// <summary>
 /// 分享人UserId
 /// </summary>
 public int SenderUserId { get; set; }
 /// <summary>
 /// 分享時(shí)間
 /// </summary>
 public DateTime SendTime { get; set; }
 public List<RobbedRedPacket> RobbedRedPackets { get; set; }
}
public class RobbedRedPacket
{
 /// <summary>
 /// 搶到紅包的人的UserId
 /// </summary>
 public int UserId { get; set; }
 /// <summary>
 /// 搶到的紅包金額
 /// </summary>
 public int Amount { get; set; }
 /// <summary>
 /// 搶到時(shí)間
 /// </summary>
 public DateTime RobbedTime { get; set; }
}

在實(shí)現(xiàn)過程中,根據(jù)用戶消費(fèi)金額獲取相應(yīng)紅包,然后通過隨機(jī)數(shù),生成n-1個(gè)原始的隨機(jī)數(shù)據(jù),最后一個(gè)數(shù)據(jù)用總和減去n-1個(gè)數(shù)據(jù)的和獲取到

//紅包隨機(jī)拆分
Random ran = new Random();
List<double> randoms = new List<double>(redPacketsList.Count);
for (int i = 0; i < redPacketsInfo.RedPacketQuantity - 1; i++)
{
 int max = (totalAmount - (redPacketsInfo.RedPacketQuantity - i)) * 1;
 int result = ran.Next(1, max);
 randoms.Add(result);
 totalAmount -= result;
}
randoms.Add(totalAmount);

然后通過設(shè)置好系數(shù),以處理數(shù)據(jù)達(dá)到服從正太分布的目的:

//正太分布處理
for (int i = 0; i < redPacketsInfo.RedPacketQuantity; i++)
{
 double a = Math.Sqrt(Math.Abs(2 * Math.Log(randoms[i], Math.E)));
 double b = Math.Cos(2 * Math.PI * randoms[i]);
 randoms[i] = a * b * 0.3 + 1;
}

經(jīng)過第二次處理后,得到的數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)有偏差,那么我們通過等比例方式再次處理,以確保拆分后的紅包總額等于紅包原始總額:

//生成最終的紅包數(shù)據(jù)
double d = originalTotal / randoms.Sum();
SharedRedPacket sharedRedPacket = new SharedRedPacket();
sharedRedPacket.RobbedRedPackets = new List<RobbedRedPacket>(redPacketsList.Count);
for (int i = 0; i < redPacketsInfo.RedPacketQuantity - 1; i++)
{
 sharedRedPacket.RobbedRedPackets.Add(new RobbedRedPacket
 {
 Amount = (int)Math.Round(randoms[i] * d, 0)
 });
}
sharedRedPacket.RobbedRedPackets.Add(new RobbedRedPacket
{
 Amount = originalTotal - sharedRedPacket.RobbedRedPackets.Sum(p => p.Amount)
});

測(cè)試

測(cè)試效果圖如下:

部分代碼如下,

Console.WriteLine("是否分享輸入Y分享成功,輸入N退出");
 string result = Console.ReadLine();
 if (result == "Y")
 {
 var leftRedPacket = sharedRedPacket.RobbedRedPackets.Where(p => p.UserId <= 0).ToList();
 var robbedRedPacket = leftRedPacket[new Random().Next(1, leftRedPacket.Count + 1)];
 Console.WriteLine("搶到的到紅包金額是:" + robbedRedPacket.Amount);
 Console.WriteLine("-------------------------------------------------------");
 }

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的使用.NET Core實(shí)現(xiàn)餓了嗎拆紅包功能,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的!

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使用.NET Core實(shí)現(xiàn)餓了嗎拆紅包功能:需求說明 以前很討厭點(diǎn)外賣的我,最近中午經(jīng)常點(diǎn)外賣,因?yàn)榇_實(shí)很方便,提前點(diǎn)好餐,算準(zhǔn)時(shí)間,就可以在下班的時(shí)候吃上飯,然后省下的那些時(shí)間就可以在中午的時(shí)候多休息一下了。 點(diǎn)餐結(jié)束后,會(huì)有一個(gè)好友分享紅包功能,雖說這個(gè)紅包不能提現(xiàn),但卻可以抵扣點(diǎn)
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標(biāo)簽: 紅包 使用 餓了么
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