Photoshop制作釣魚小游戲的常態(tài)動畫
來源:懂視網(wǎng)
責(zé)編:小采
時間:2020-11-27 14:48:52
Photoshop制作釣魚小游戲的常態(tài)動畫
Photoshop制作釣魚小游戲的常態(tài)動畫:想必大家都對釣魚的小游戲不會陌生,在本節(jié)實例的學(xué)習(xí)中就將通過使用Photoshop和ImageReady這兩款軟件制作釣魚小游戲的常態(tài)動畫。如圖10-64所示,為本實例的完成效果。 圖10-64 完成效果技術(shù)提示 在本實例的設(shè)計、制作流程中,動畫所需的靜態(tài)圖像都已經(jīng)在素
導(dǎo)讀Photoshop制作釣魚小游戲的常態(tài)動畫:想必大家都對釣魚的小游戲不會陌生,在本節(jié)實例的學(xué)習(xí)中就將通過使用Photoshop和ImageReady這兩款軟件制作釣魚小游戲的常態(tài)動畫。如圖10-64所示,為本實例的完成效果。 圖10-64 完成效果技術(shù)提示 在本實例的設(shè)計、制作流程中,動畫所需的靜態(tài)圖像都已經(jīng)在素
想必大家都對釣魚的小游戲不會陌生,在本節(jié)實例的學(xué)習(xí)中就將通過使用Photoshop和ImageReady這兩款軟件制作釣魚小游戲的常態(tài)動畫。如圖10-64所示,為本實例的完成效果。
圖10-64 完成效果技術(shù)提示
在本實例的設(shè)計、制作流程中,動畫所需的靜態(tài)圖像都已經(jīng)在素材文件中準備好了。主要通過對“動畫”和“圖層”調(diào)板進行設(shè)置制作出釣魚游戲的常態(tài)動畫。如圖10-65所示,為本實例的完成效果。
圖10-65 制作流程
制作步驟
(1)啟動Photoshop,打開本書附帶光盤Chapter-10“釣魚小游戲.psd”文件,如圖10-66所示。
提示:在“釣魚小游戲.psd”文件中,已包含制作該實例需要的所有圖層圖像。
圖10-66 “釣魚小游戲.psd”文件
(2)在“圖層”調(diào)板中,選擇“圖層 13”。然后執(zhí)行“圖層”→“圖層樣式”→“外發(fā)光”命令,為該圖層添加“外發(fā)光”效果,如圖10-67所示。
圖10-67 設(shè)置“外發(fā)光”圖層樣式效果
(3)單擊
“在ImageReady中編輯”按鈕,將當(dāng)前文件傳送到ImageReady中。然后在“圖層”調(diào)板中,隱藏“圖層 13”的“外發(fā)光”圖層樣式效果,設(shè)置第1幀動畫,如圖10-68所示。
圖10-68 設(shè)置第1幀動畫
(4)接著參照圖10-69所示,通過調(diào)整“組 1”圖層組中小魚圖像所在視圖中的位置,設(shè)置第2~5幀動畫。
圖10-69 設(shè)置第2~3幀動畫
(5)在“動畫”調(diào)板中選擇第3幀動畫,然后單擊
“過渡”按鈕,參照圖10-70所示,在第2幀和第3幀動畫之間插入2個過渡幀,這時調(diào)板中共有7幀動畫。
圖10-70 設(shè)置過渡幀
(6)再在第5幀和第6幀之間插入3個過渡幀,這時共有10幀動畫。在第9幀與第10幀之間插入6個過渡幀,這時共有16幀動畫。
(7)接下來選擇第5幀動畫,再單擊“復(fù)制當(dāng)前幀”按鈕,創(chuàng)建第6幀動畫,然后將泡泡圖像所在的“圖層 6”顯示,編輯第6幀動畫,如圖10-71所示。
圖10-71 編輯第6幀動畫
(8)按照上一步驟的操作方法,通過創(chuàng)建動畫幀、編輯動畫幀的方法,繼續(xù)在第6幀之后,編輯第7~11幀動畫,如圖10-72所示。
圖10-72 編輯第7~11幀動畫
(9)分別復(fù)制當(dāng)前的第1幀和第22幀,再創(chuàng)建出兩個動畫幀,這時的動畫幀共有24幀。配合使用鍵,同時選中第2、4、6、8、10、12、14、16、18、20、22、24幀動畫,然后在“圖層”調(diào)板中隱藏“圖層 1”,并顯示“圖層 2”,更改選中幀的波浪效果,如圖10-73所示。
圖10-73 更改選中幀的波浪效果
(10)完成上述操作后,將第1~24幀全部選中,然后設(shè)置這些選中幀的延遲時間為0.3秒,如圖10-74所示。
提示:在設(shè)置動畫幀的延遲時間之前,選擇動畫的第24幀,在“圖層”調(diào)板中將小魚圖像所在“組1”圖層組隱藏,編輯出該幀效果。
圖10-74 設(shè)置延遲時間
(11)按下鍵,存儲“釣魚小游戲.psd”文件。再執(zhí)行“文件”→“存儲優(yōu)化結(jié)果”命令,設(shè)置文件名為“釣魚小游戲常態(tài)動畫”,存儲優(yōu)化結(jié)果為“HTML和圖像”格式文件。
讀者可打開本書附帶光盤Chapter-10“釣魚小游戲常態(tài)動畫.html”文件查看最終效果。
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