高爾夫APP開發(fā)的做法如下:
1、目標用戶分析
用戶需要具備一定的經(jīng)濟基礎(chǔ)。高爾夫面向的對象屬于高端人群。根據(jù)業(yè)務部門提供的信息,用戶群體大致分為下列三種:老板和土豪(通過高爾夫球娛樂),一、二線城市的高層白領(lǐng)(融入不同圈子的工具及娛樂),家庭環(huán)境較好的青少年。
2、使用場景分析
目前只涉及移動端,目標:用戶隨時隨地通過移動端查看去玩高爾夫提供的服務。
3、產(chǎn)品功能框架
需求來源:公司業(yè)務部門。所有功能依托于業(yè)務部門提供的需求,并在綜合分析后確定。
4、交互亮點
打球記分頁面。通過點擊不同用戶從而查看用戶當前的桿數(shù)和推桿數(shù)。對比其他交互設(shè)計,在同一個頁面顯示一組用戶的桿數(shù)和推桿數(shù)。原有頁面的設(shè)計理念參考云高高爾夫,每個球洞為一個頁面,一個用戶或一組用戶都能在同一個頁面內(nèi)記錄。
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