強(qiáng)制啟用4x msaa,即開(kāi)啟四倍抗鋸齒。開(kāi)啟之后能在游戲中畫(huà)面進(jìn)行抗鋸齒處理,讓游戲人物等東西的邊緣看著更柔和,更平滑,畫(huà)面變得更加精致。
抗鋸齒讓游戲物等東西邊緣看著更柔、更平滑,看起來(lái)更養(yǎng)眼。不建議開(kāi)啟,因?yàn)楸容^費(fèi)電,而且占用內(nèi)存。4x msaa是跟電腦顯卡fxaa類(lèi)似快速抗鋸齒的功能,開(kāi)啟次功能會(huì)提高畫(huà)質(zhì),但是會(huì)降低性能。
多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理就是把當(dāng)前分辨率成倍提高,然后再把畫(huà)縮放到當(dāng)前的顯示器上。這樣的做法實(shí)際上就是在顯示尺寸不變的情況提高分辨率,讓單個(gè)像素變得極小,這樣就能夠大幅減輕畫(huà)面的鋸齒感了。不過(guò)是由于對(duì)整個(gè)顯示畫(huà)面的放大,因此它消耗的顯示資源也是非常大的。不過(guò)MSAA是尋找出物體邊緣部分的像素,然后對(duì)它們進(jìn)行縮放處理。由于只是物體的外層像素進(jìn)行縮放處理,忽略掉了不會(huì)產(chǎn)生鋸齒的內(nèi)部像素,所以顯卡不會(huì)像處理SSAA(超級(jí)采樣抗鋸齒)那樣需要龐大的計(jì)算量,因此MSAA比起SSAA來(lái)更有效。
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