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9602g和4g的區(qū)別

來(lái)源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2021-11-16 10:20:25
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9602g和4g的區(qū)別

9602g和4g的區(qū)別是顯存容量大小,4g版顯存更大,性能也更強(qiáng),如果游戲體積過(guò)大,2g版可能難以適應(yīng)游戲運(yùn)行需求。顯存也被叫做顯示內(nèi)存、幀緩存,它是用來(lái)存儲(chǔ)顯示芯片處理過(guò)或者即將讀取的渲染數(shù)據(jù)。
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導(dǎo)讀9602g和4g的區(qū)別是顯存容量大小,4g版顯存更大,性能也更強(qiáng),如果游戲體積過(guò)大,2g版可能難以適應(yīng)游戲運(yùn)行需求。顯存也被叫做顯示內(nèi)存、幀緩存,它是用來(lái)存儲(chǔ)顯示芯片處理過(guò)或者即將讀取的渲染數(shù)據(jù)。

9602g和4g的區(qū)別是顯存容量大小,4g版顯存更大,性能也更強(qiáng),如果游戲體積過(guò)大,2g版可能難以適應(yīng)游戲運(yùn)行需求。

  顯存也被叫做顯示內(nèi)存、幀緩存,它是用來(lái)存儲(chǔ)顯示芯片處理過(guò)或者即將讀取的渲染數(shù)據(jù)。如同計(jì)算機(jī)的內(nèi)存一樣,顯存是用來(lái)存儲(chǔ)圖形數(shù)據(jù)的硬件。在顯示器上顯示出的畫面是由一個(gè)個(gè)的像素點(diǎn)構(gòu)成的,而每個(gè)像素點(diǎn)都以4至64位的數(shù)據(jù)來(lái)控制它的亮度和色彩,這些點(diǎn)構(gòu)成一幀的圖形畫面。為了保持畫面流暢,要輸出和要處理的多幅幀的像素?cái)?shù)據(jù)必須通過(guò)顯存來(lái)保存,達(dá)到緩沖效果,再交由顯示芯片和CPU調(diào)配,最后把運(yùn)算結(jié)果轉(zhuǎn)化為圖形輸出到顯示器上。顯卡主要由PCB板、圖形芯片(GPU)、顯存構(gòu)成。圖形芯片相當(dāng)于電腦的CPU,不過(guò)它的主要任務(wù)是處理顯示信息,在處理信息的過(guò)程中,它會(huì)產(chǎn)生大量的臨時(shí)數(shù)據(jù)(未處的、正在處理的、已經(jīng)處理完成的),這就需要一個(gè)專門的地方來(lái)存放這些臨時(shí)數(shù)據(jù),那就是顯存了,它也可能是一個(gè)芯片,也可能只是芯片的一部分,這要看硬件的設(shè)計(jì)(獨(dú)立顯卡和集成顯卡)。

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9602g和4g的區(qū)別

9602g和4g的區(qū)別是顯存容量大小,4g版顯存更大,性能也更強(qiáng),如果游戲體積過(guò)大,2g版可能難以適應(yīng)游戲運(yùn)行需求。顯存也被叫做顯示內(nèi)存、幀緩存,它是用來(lái)存儲(chǔ)顯示芯片處理過(guò)或者即將讀取的渲染數(shù)據(jù)。
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