圖像柵格化是將向量圖形格式表示的圖像轉(zhuǎn)換成位圖以用于顯示器或者打印機(jī)輸出的過(guò)程。
柵(shan)格化,是PS中的一個(gè)專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),柵格即像素,柵格化即將矢量圖形轉(zhuǎn)化為位圖(柵格圖像)。最基礎(chǔ)的柵格化算法將多邊形表示的三維場(chǎng)景渲染到二維表面。在通常的應(yīng)用中,這個(gè)術(shù)語(yǔ)用來(lái)表示在計(jì)算機(jī)上顯示三維形狀的流行渲染算法。柵格化是生成實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形最流行的算法。實(shí)時(shí)應(yīng)用需要立即響應(yīng)用戶(hù)輸入,并且通常需要至少每秒 24 幀的速率。
與輻射著色、光線(xiàn)跟蹤等其它渲染技術(shù)不同,柵格化的速度非??欤怯捎谒皇歉鶕?jù)光傳輸?shù)奈锢硪?guī)律進(jìn)行處理的,所以無(wú)法正確模擬許多復(fù)雜真實(shí)光照環(huán)境,只能達(dá)到足夠欺騙人類(lèi)眼睛的程度。
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