關(guān)鍵幀是時間軸中含有黑色實心圓點的幀。關(guān)鍵幀是用來定義動畫變化的幀,是動畫制作過程中最重要的幀類型。
計算機動畫術(shù)語, 幀——就是動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當于電影膠片上的每一格鏡頭。在動畫軟件的時間軸上幀表現(xiàn)為一格或一個標記。關(guān)鍵幀——相當于二維動畫中的原畫。指角色或者物體運動或變化中的關(guān)鍵動作所處的那一幀。關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間的動畫可以由軟件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。
關(guān)鍵幀的概念來源于傳統(tǒng)的卡通片制作。在早期Walt Disney的制作室,熟練的動畫師設(shè)計卡通片中的關(guān)鍵畫面,也即所謂的關(guān)鍵幀,然后由一般的動畫師設(shè)計中間幀。在三維計算機動畫中,中間幀的生成由計算機來完成,插值代替了設(shè)計中間幀的動畫師。所有影響畫面圖象的參數(shù)都可成為關(guān)鍵幀的參數(shù),如位置、旋轉(zhuǎn)角、紋理的參數(shù)等。關(guān)鍵幀技術(shù)是計算機動畫中最基本并且運用最廣泛的方法。另外一種動畫設(shè)置方法是樣條驅(qū)動動畫。在這種方法中,用戶采用交互方式指定物體運動的軌跡樣條。幾乎所有的動畫軟件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供這兩種基本的動畫設(shè)置方法。
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