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設計手機app界面時,常用的分辨率是多少

來源:懂視網(wǎng) 責編:小采 時間:2021-11-16 10:20:25
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設計手機app界面時,常用的分辨率是多少

1、iPhone,iPhone的屏幕尺寸各不相同,說的是邏輯像素尺寸,這確實是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設計涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機型。
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導讀1、iPhone,iPhone的屏幕尺寸各不相同,說的是邏輯像素尺寸,這確實是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設計涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機型。

就目前市場狀況而言,各種手機的分辨率可以這樣判斷:

  

  1、iPhone

  

  iPhone的屏幕尺寸各不相同,說的是邏輯像素尺寸,這確實是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設計涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機型。

  

  從市場占有率數(shù)據(jù)來看,目前最多的是iPhone5、5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320乘以568。上升勢頭最猛,未來有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375乘以667。

  

  按照這兩種尺寸來設計,都是比較主流的做法??梢约骖櫠桃恍┑膇Phone 4s,大一點的6 plus也不會過于空曠。

  

  不過在切圖的時候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍圖是由2倍圖放大而來,所以位圖要注意保證清晰。

  

  2、Android

  

  都說Android碎片化嚴重,但它現(xiàn)在反而比iOS好處理。因為如今的Android屏幕邏輯像素已經(jīng)趨于統(tǒng)一了:360乘以640,就看你設成幾倍了。想以xhdpi為準,就把DPI設成72乘以2等于144。想以xxhdpi為準,就把DPI設成72乘以3等于216。

  

  對于那些比較老的低端機,寬度是480px的那批,畫面確實會小一些,顯示內(nèi)容會更少。稍微留意一下,重要內(nèi)容盡量保持在界面中上部分。

  

  當然,這些機型不出一年就會被邊緣化,基本淘汰。現(xiàn)在能運轉(zhuǎn)的也是當作功能機在用,軟件多了必卡無疑,用戶體驗無從談起。不作考慮也是OK的。

  

  3、Web

  

  手機端網(wǎng)頁就沒有統(tǒng)一標準了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來設計。倍率2,邏輯像素320乘以568。

  

  這樣的做法比較實在,倍率2的屏幕無論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁面加載速度快。當然,缺點就是在倍率3的設備上看,圖片不是特別清晰。

  

  如果追求圖片質(zhì)量,愿意犧牲加載速度,那么可以按照最大的屏幕來設計。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414乘以736。

  

  總結(jié)一下:移動端的尺寸比PC端復雜,關鍵就在倍率。但也正因為倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平線,得以保證一套設計適應各種屏幕。站在這條水平線的角度看,會發(fā)現(xiàn)它很好理解。

  

  

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設計手機app界面時,常用的分辨率是多少

1、iPhone,iPhone的屏幕尺寸各不相同,說的是邏輯像素尺寸,這確實是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設計涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機型。
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標簽: 手機 app 設計
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