筆記本fps不穩(wěn)定一般是顯卡性能方面導(dǎo)致的,建議使用自動切換成獨立顯卡;或可以通過外加風(fēng)扇以及更換電腦而解決fps低的情況。
顯存容量越大并不一定意味著顯卡的性能就越高,因為決定顯卡性能的三要素首先是其所采用的顯示芯片,其次是顯存帶寬(這取決于顯存位寬和顯存頻率),最后才是顯存容量。
顯存是顯示內(nèi)存的簡稱。其主要功能就是暫時儲存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。2012年市面上的顯卡大部分采用的是DDR3顯存,最新的顯卡則采用了性能更為出色的GDDR5顯存。
GPU全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為“圖形處理器”。GPU是相對于CPU的一個概念,由于在現(xiàn)代的計算機中(特別是家用系統(tǒng),游戲的發(fā)燒友)圖形的處理變得越來越重要,需要一個專門的圖形核心處理器。NVIDIA公司在發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片時首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進(jìn)行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所采用的核心技術(shù)有硬件T&L(幾何轉(zhuǎn)換和光照處理)、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技術(shù)可以說是GPU的標(biāo)志。GPU的生產(chǎn)主要由nVIDIA與AMD兩家廠商生產(chǎn)。
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