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Javascript玩轉繼承(二)_javascript技巧

來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 21:23:05
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Javascript玩轉繼承(二)_javascript技巧

Javascript玩轉繼承(二)_javascript技巧:毋庸置疑,這種方式是比較容易理解的,在子類中調用父類的構造函數(shù)。另外,這種方法最大的一個優(yōu)點就是說構造繼承可以實現(xiàn)多繼承,復習下這個代碼: 代碼如下:function A(){ }function B(){ }function C(){ this.father=A; this.fat
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導讀Javascript玩轉繼承(二)_javascript技巧:毋庸置疑,這種方式是比較容易理解的,在子類中調用父類的構造函數(shù)。另外,這種方法最大的一個優(yōu)點就是說構造繼承可以實現(xiàn)多繼承,復習下這個代碼: 代碼如下:function A(){ }function B(){ }function C(){ this.father=A; this.fat

毋庸置疑,這種方式是比較容易理解的,在子類中調用父類的構造函數(shù)。另外,這種方法最大的一個優(yōu)點就是說構造繼承可以實現(xiàn)多繼承,復習下這個代碼:

代碼如下:
function A()
{ }
function B()
{ }
function C()
{
this.father=A;
this.father();
delete this.father;
this.father=B;
this.father();
delete this.father;
}

但是這種方式也有著這樣和那樣的缺點:
熟悉面向對象的我們來看這樣一段C#代碼:

代碼如下:
classProgram
{
staticvoid Main(string[] args)
{
B b=newB();
bool temp = (typeof(A)).IsInstanceOfType(b);
Console.WriteLine(temp);
}
}
classA
{
public A()
{

}
}
classB : A
{
public B()
{

}
}

結果呢?b當然是A的一個實例:

然而我們對上面的那段使用構造繼承的Javascript代碼做這樣的測試:

代碼如下:
function A()
{ }
function B()
{ }
function C()
{
this.father=A;
this.father();
delete this.father;
this.father=B;
this.father();
delete this.father;
}
var c=new C();
alert(c instanceof A);

可是得到的結果卻不是我們想象的那樣:

其實很容易解釋:構造繼承只是通過了調用父類的構造方法復制的父類的屬性,其他的什么搜沒有做,所以很多資料中并不把這種繼承方式稱做繼承。

看到缺點的同時也記住優(yōu)點:支持多繼承。

我們看C# 的繼承,發(fā)現(xiàn)與這個繼承有兩個最典型的不同:C#不支持多繼承,以及我上面提到的構造繼承的缺點。于是就產生了一種新的繼承方式,我們成為原型繼承。

看到名字,可以大致理解,原型繼承就是使用原型(prototype)的特性來實現(xiàn)繼承的。這是在Javascript最流行的一種繼承方式。如果對原型有不理解,請關注我的另一篇文章:《玩轉原型——prototype》。
我們先來看代碼,在這里,我借鑒《Javascript王者歸來》中的一段代碼:

代碼如下:
function Point(dimension)
{
this.dimension=dimension;
this.Test=function(){
alert("Success");
}
}
function Point2D(x,y)
{
this.x=x;
this.y=y;
}
Point2D.prototype=new Point(2);
var p=new Point2D(3,4);
p.Test();

測試通過。說明Point2D已經繼承了父類的方法,再看看instance。

alert(p instanceof Point);

成功!好,我們來分析下原型繼承:

原型繼承的優(yōu)點我不再多說,結構簡單,容易理解,而且可以instance。但是他的缺點同樣顯著,還記得我上一篇關于Animal,People,Girl的例子么?我們用原型繼承來實現(xiàn)下:

代碼如下:
function Animal()
{
this.Run=function(){alert("I can run");};
}
function People(name)
{
this.Say=function(){alert("My name is "+this.name);}
}
People.prototype=new Animal();
function Girl(name,age)
{
this.age=age;
this.Introduce=function(){alert("My name is "+this.name+".I am "+this.age);};
}
Girl.prototype=new People(???);

大家注意看我紅色加粗部分的那行代碼,People是Girl的原型,那么我們在初始化People的時候就應該傳入name參數(shù),但是每個Girl的名字是不一樣的,所以原型繼承不使用的場合一:在原型繼承階段你不能確定用什么參數(shù)來初始化父類對象。場合二:很簡單,每一個類只能有一個原型,那么也就是說,原型繼承不能用于多繼承。這是件好事,也是件壞事。因為:
在Java和C#等面向對象語言中,本來就不支持多繼承,并且認為多繼承是不符合面向對象的

無法實現(xiàn)多個接口了!

好了,今天就寫到這,總結下,Prototype繼承解決了構造繼承的一些問題,又引入了一些新的問題。總體來說,原型繼承是應用最廣泛的繼承方式,也是Javascript文法中真正意思上實現(xiàn)繼承的方式!

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Javascript玩轉繼承(二)_javascript技巧

Javascript玩轉繼承(二)_javascript技巧:毋庸置疑,這種方式是比較容易理解的,在子類中調用父類的構造函數(shù)。另外,這種方法最大的一個優(yōu)點就是說構造繼承可以實現(xiàn)多繼承,復習下這個代碼: 代碼如下:function A(){ }function B(){ }function C(){ this.father=A; this.fat
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標簽: js 玩轉 javascript
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