Pixler:一個用于設(shè)計像素圖片(拼豆)的應(yīng)用。
Easycanvas.js: Canvas 繪圖庫
我對拼豆感興趣,在做拼豆前要設(shè)計圖紙,類似畫像素圖。我試用了網(wǎng)上能搜到的幾個拼豆圖紙設(shè)計的應(yīng)用,但是沒有適合我的,我就想著自己開發(fā)一個。
拼豆圖紙就類似于像素圖,我剛開始構(gòu)思如何開發(fā)的時候,想著它有點像下棋。所以我參考了五子棋的下棋原理。我在五子棋的算法上優(yōu)化了鼠標點擊時落腳的位置的計算方法,即鼠標點擊時,獲取點擊位置,計算出它處于哪個方格中,在那個方格中畫上一個像素點,用一個二維數(shù)組記錄方格中已繪制的位置。這就完成了初步的拼豆像素圖的算法設(shè)計。
在以往的開發(fā)中,我都要求每一步都精益求精,導(dǎo)致整體進度緩慢,常常停留在初步階段,就把自己繞暈。所以在此次開發(fā)中,嘗試了小步快跑、快速迭代的方法。
第一版本開發(fā)的時候,我盡量減少對性能、代碼優(yōu)化的思考,在最快的速度完成基本功能,也就是如何繪制像素點和刪除像素圖。
這樣沒有束縛的情況下,只需要集中精力完成功能的算法,很快就實現(xiàn)基本功能。
當(dāng)然,代碼也是很簡單粗暴的,就需要第二版的完善。
首先,把畫布分為兩層,一層是參考線畫布,一層是繪圖畫布。參考線畫布在初始化后就不需要修改,所有操作只需要在繪圖畫布上進行,減少了繪圖時候的工作量。
然后,把通用功能的代碼封裝成公共函數(shù),減少冗余。
Pixler 主要代碼是 Canvas 繪圖,所以可以把 Canvas 主要繪圖功能封裝一下,單獨成一個繪圖庫,減少主代碼冗余,也方便在其他項目中引用。
在大學(xué)期間,我研究 jQuery 的時候就仿著寫了一個鏈式結(jié)構(gòu)的 JavaScript 框架 Oct.js,加上第一、第二版本對 Canvas 接口的熟悉,所以開發(fā)起來并不困難。但在接口設(shè)計上重復(fù)弄了幾次,這部分的經(jīng)驗我也寫了一篇文章 《EasyCanvas:連續(xù)畫圖的一些總結(jié)》 記錄了一下。
開發(fā) Easycanvas.js,不僅是在 JavaScript 開發(fā)、Canvas 運用上的提升,還是一個開源項目的完整實踐。期間有一個小伙伴加入?yún)⑴c了合作,可惜沒參與太多功能就退出了,但還是一次很好的開源項目的體驗。
在開發(fā)代碼的過程中,還編寫了相關(guān)的文檔。接口不斷優(yōu)化修改,文檔也不斷的調(diào)整,就連文檔格式也做了多次調(diào)整,工作量是不小,但也不厭其煩。
由于時間原因,在開發(fā)完 Easycanvas.js 基礎(chǔ)版本后就去做別的項目。間隔一段時間回來再看,基本沒有有最初開發(fā)時候的熟悉感,這就得靠我之前寫的文檔了。所以,好的文檔是項目的開門鑰匙。
就這樣,我像一個剛接觸這個繪圖庫的用戶一樣,參照文檔,把 Easycanvas.js 重構(gòu)了 Pixler 的繪圖代碼。同時,在應(yīng)用的過程中發(fā)現(xiàn)了 Easycanvas.js 的不足,又反過來進行完善。兩個項目相輔相成。
相比之前開發(fā)的 Oct.js,只有開發(fā)和單元測試,并沒有大規(guī)模地應(yīng)用到實際項目中(我也嘗試過,但一旦項目做大,就涉及到 jQuery 插件 ,就不得不引入 jQuery,就和 Oct.js 重復(fù)了,就只好把 Oct.js 刪掉)。
所以,這次 Pixler 和 Easycanvas.js 的開發(fā),從0到1再到100,是一個很好的經(jīng)歷。不僅是編程技能上的提升,還是項目管理上積累了經(jīng)驗。
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