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使用JS如何實(shí)現(xiàn)小球拋物線軌跡運(yùn)動(dòng)

來(lái)源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 19:36:28
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使用JS如何實(shí)現(xiàn)小球拋物線軌跡運(yùn)動(dòng)

使用JS如何實(shí)現(xiàn)小球拋物線軌跡運(yùn)動(dòng):這篇文章主要介紹了JS小球拋物線軌跡運(yùn)動(dòng)的兩種實(shí)現(xiàn)方法,結(jié)合實(shí)例形式分析了javascript實(shí)現(xiàn)小球拋物線運(yùn)動(dòng)的相關(guān)計(jì)算與圖形繪制操作技巧,需要的朋友可以參考下本文實(shí)例講述了JS小球拋物線軌跡運(yùn)動(dòng)的兩種實(shí)現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:js實(shí)現(xiàn)小
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本文實(shí)例講述了JS小球拋物線軌跡運(yùn)動(dòng)的兩種實(shí)現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

js實(shí)現(xiàn)小球拋物軌跡運(yùn)動(dòng)的大致思路:

1、用setInterval()方法,進(jìn)行間隔性刷新,更新小球位置,以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果
2、繪制小球和運(yùn)動(dòng)區(qū)域,運(yùn)動(dòng)區(qū)域可通過(guò)flex布局實(shí)現(xiàn)垂直居中
3、用物理公式S(y)=1/2*g*t*t,S(x)=V(x)t來(lái)計(jì)算路徑
現(xiàn)確定V(x)=4m/s,刷新的時(shí)間間隔設(shè)置為0.1s。原本px和米之間的轉(zhuǎn)換,不同尺寸轉(zhuǎn)換不同,本例采用17寸顯示器,大約1px=0.4mm。但瀏覽器太小,因此只能模擬拋物線軌跡,本例將px和米之間縮成100倍。

第一種:通過(guò)border-radius繪制小球

思路:用border-radius: 50%繪制小球,給小球設(shè)置relative,每次計(jì)算小球當(dāng)前位置,賦給top和left。計(jì)算運(yùn)動(dòng)軌跡時(shí),可用變量自增計(jì)算setInterval調(diào)用次數(shù),每次是0.1s,這樣可計(jì)算總時(shí)間。代碼如下:

<!DOCTYPE>
<html>
<head>
 <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
 <title></title>
 <style type="text/css">
 /*給body進(jìn)行flex布局,實(shí)現(xiàn)垂直居中*/
 body {
 min-height: 100vh;/*高度適應(yīng)瀏覽器高度*/
 display: flex;
 justify-content: center;/*水平居中*/
 align-items: center;/*垂直居中*/
 font-size: 20px;
 font-weight: bold;
 }
 /*設(shè)置運(yùn)動(dòng)區(qū)域*/
 #bg {
 width: 600px;
 height: 600px;
 border: 2px solid #e0e0e0;
 border-radius: 4px;/*給p設(shè)置圓角*/
 padding: 20px;
 }
 /*生成小球,并定義初始位置*/
 #ball {
 border-radius: 50%;/*可把正方形變成圓形,50%即可*/
 background: #e0e0e0;
 width: 60px;
 height: 60px;
 position: relative;
 top: 30px;
 left: 30px;
 }
 button {
 width: 80px;
 height: 30px;
 border-radius: 4px;
 color: #fff;
 background: #AA7ECC;
 font-size: 20px;
 font-weight: bold;
 margin-left: 20px;
 }
 </style>
</head>
<body>
<p id="bg">
 此時(shí)水平速度為:4<button onclick="start()">演示</button>
 <p id="ball"></p>
</p>
<script type="text/javascript">
function start(){
 var x,y,k=1,t;
 //x是水平方向移動(dòng)路徑;y是垂直方向的;k記錄次數(shù),可與0.1相乘得時(shí)間;t記錄setInterval的返回id,用于clearInterval
 t = setInterval(function(){
 x = 30+0.1*k*4*100;
 //S(x)=S(0)+t*V(x),100是自定義的米到px轉(zhuǎn)換數(shù)
 y = 30+1/2*9.8*0.1*k*0.1*k*100;//S(y)=S(0)+1/2*g*t*t
 var j = document.getElementById("ball");
 //通過(guò)修改小球的top和left,修改小球的位置
 j.style.top = y;
 j.style.left = x;
 k++;//每次調(diào)用,k自增,簡(jiǎn)化計(jì)算
 if(x>480||y>480){
 clearInterval(t);//小球達(dá)到邊界時(shí),清除setInterval
 }
 },100);//每0.1s調(diào)用一次setInterval的function
}
</script>
</body>
</html>

第二種:h5中的canvas繪制小球和運(yùn)動(dòng)區(qū)域

思路:采用canvas繪制小球,由于小球不能通過(guò)top和left移動(dòng),因此它需要每次調(diào)用都要用clearRect清空畫(huà)布,然后繪制計(jì)算后位置的小球。代碼如下:

<!DOCTYPE>
<html>
<head>
 <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
 <title></title>
 <style type="text/css">
 body {
 min-height: 100vh;
 display: flex;
 justify-content: center;
 align-items: center;
 }
 #myCanvas {
 box-shadow: -2px -2px 2px #efefef,5px 5px 5px #b9b9b9;
 }
 </style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="600px" height="600px"></canvas>
<script type="text/javascript">
var x=50,y=50,k=1;
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#e0e0e0";
cxt.beginPath();
cxt.arc(x,y,30,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();
t=setInterval("parabola()",100);
function parabola(){
 cxt.clearRect(0,0,600,600);//清除原始圖形
 cxt.beginPath();
 x=50+0.1*k*4*100;y=50+9.8*0.1*k*0.1*k*1/2*100;
 cxt.arc(x,y,30,0,Math.PI*2,true);
 cxt.closePath();
 cxt.fill();
 k++;
 if(x>520||y>520){
 clearInterval(t);
 }
}
</script>
</body>
</html>

上面是我整理給大家的,希望今后會(huì)對(duì)大家有幫助。

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