本文實例分析了JS實現(xiàn)多物體運動的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
基本步驟
1.通過getElementsByTagName獲取到要做多物體運動的元素
2.然后for循環(huán)遍歷元素,添加事件
3.定義startMove函數(shù),需要兩個參數(shù),當(dāng)前“做運動”的元素,和目標(biāo)值target
注意問題:在多物體運動中,所有的東西不能公用;
<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); // 第一步 for(var i=0;i<liTags.length;i++){ // 第二步 liTags[i].onmouseover = function () { startMove(this,400); } liTags[i].onmouseout = function () { startMove(this,200); } } } var timer = null; function startMove(obj,iTarget) { // 第三步,2個參數(shù) clearInterval(timer); timer = setInterval(function () { var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);// 緩沖運動注意取整處理 if(obj.offsetWidth == iTarget){ clearInterval(timer); }else{ obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px'; } },30); } </script>
問題:
當(dāng)移入移出速度比較快的時候,就會出現(xiàn)有的li回不到原來的樣子,卡在半路了;這是因為所有的li公用了一個定時器造成的;
當(dāng)鼠標(biāo)移入第一個li時,調(diào)用startMove開啟一個定時器;鼠標(biāo)移除li時,也需要開啟一個定時器讓li回到原來的位置,li走到半路上,我們移入第二個li,首先會清除定時器,這時候第一個li就卡到半路了。
解決這個問題:讓每個li擁有自己的timer去控制他們的變化,在for循環(huán)的時候,給每個里定義自己的一個timer
liTags[i].timer = null;// 給每個li都添加一個timer
接著在starMove里面每次用的定時器都是當(dāng)前l(fā)i 自己的,就不會互相干擾了。
這里由之前的timer變成了obj.timer
(當(dāng)前對象自己的timer);到這里就沒問題了。
完整代碼如下:
<body> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </body>
加點樣式:
<style> ul{list-style: none;} ul li{ margin: 10px; width: 200px;height: 50px; background: lightblue; } </style>
完整js代碼
<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<liTags.length;i++){ liTags[i].timer = null;// 給每個li都添加一個timer liTags[i].onmouseover = function () { startMove(this,400); } liTags[i].onmouseout = function () { startMove(this,200); } } } function startMove(obj,iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(obj.offsetWidth == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px'; } },30); } </script>
接著在看一個例子:多物體運動-改變透明度
<script> window.onload = function () { var aImgs = document.getElementsByTagName('img'); for(var i=0;i<aImgs.length;i++){ aImgs[i].timer = null; aImgs[i].alpha = 100; // 把公用的alpha改成每個img對象都有的屬性 aImgs[i].onmouseover = function () { startMove(this,30); } aImgs[i].onmouseout = function () { startMove(this,100); } } } // var alpha = 100; 這里alpha在多物體運動里 不能公用 function startMove(obj,iTarget) { clearInterval(obj.timer); var iSpeed = (iTarget - obj.alpha)/10; iSpeed = iSpeed>0 ? Math.ceil(iSpeed): Math.floor(iSpeed); obj.timer = setInterval(function(){ if(obj.alpha == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ obj.alpha += iSpeed; obj.style.opacity =obj.alpha/100; obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')'; } },30); } </script>
上面是我整理給大家的,希望今后會對大家有幫助。
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