前言
在過去的十年中,我最熱衷的事情之一就是前端開發(fā)(特別是JavaScript)。作為一個“匠人”,我喜歡專研各種工具。在本文,我會為你介紹一些用老式console來debug的技巧。
是的,我們都知道下面基本的技巧:
console.log(‘Hello World!'); console.info(‘Something happened…'); console.warn(‘Something strange happened…'); console.error(‘Something horrible happened…');
從現(xiàn)在開始,我將教會你一些你不知道的技巧,讓你成為老司機(jī)!
1. console.trace()
如果你想知道消息是哪里打印出來的,使用console.trace()
來獲取要打印的數(shù)據(jù)的stacktrace。
2. console.time() && console.timeEnd()
如果你想分析函數(shù)的性能,可以使用console.time()
來計(jì)時,console.timeEnd()
來結(jié)束計(jì)時,控制臺會打印出兩次之間的時間差。
3. console.memory
如果你發(fā)現(xiàn)性能問題很難分析,可能還要考慮是否有內(nèi)存泄露,你可以使用console.memory
(注意memory是console的屬性,不是函數(shù)),來查看當(dāng)前的堆的使用情況。
4. console.profile(‘profileName') & console.profileEnd(‘profileName')
雖然不是一個標(biāo)準(zhǔn)的做法,不過被廣泛接受使用。你可以使用這兩個命令來啟動和停止profiling。這樣有助你你在代碼中做精準(zhǔn)的profiling。而不依賴于手動的鼠標(biāo)點(diǎn)擊。你可以在瀏覽器控制臺Javacript Profiler中找到剛剛的profile。
5. console.count(“STUFF I COUNT”)
有時候?yàn)榱擞涗浺粋€函數(shù)或則一段代碼重復(fù)執(zhí)行了多少次,可以使用console.count('?')
來記錄。每一次執(zhí)行到該代碼,就會自動加1。
6. console.assert(false, “Log me!”)
你可以使用console.assert
來在某些為假的條件下輸出消息,而不是用if-else。
注意:在Node.js下會報(bào)錯(Assertion Error)。
7. console.group(‘group') & console.groupEnd(‘group')
如果你想對打印的log做一個格式化的整理,可以使用console.group()
和console.groupEnd()
。使用console.group
可以將log聚合成組,并且形成嵌套的層級。
請看示例:
8. String substitutions
你可以使用console.log
打印變量(%s = string, %i = integer, %o = object, %f = float
)。
9. console.clear()
我們已經(jīng)在控制臺輸出了很多記錄,來使用console.clear()
清空一下。
10. console.table()
最后一個壓軸的!你可以使用console.table()
將對象以表格的形式打印出來。
相信看了本文案例你已經(jīng)掌握了方法,更多精彩請關(guān)注Gxl網(wǎng)其它相關(guān)文章!
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