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原生JS做出一個音樂播放器

來源:懂視網(wǎng) 責編:小采 時間:2020-11-27 19:54:32
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原生JS做出一個音樂播放器

原生JS做出一個音樂播放器:這次給大家?guī)碓鶭S做出一個音樂播放器,原生JS做出一個音樂播放器的注意事項有哪些,下面就是實戰(zhàn)案例,一起來看一下。前 言 最近在復習JS,覺得音樂播放器是個挺有意思的東西,今天就來用我們最原生的JS寫一個小小的音樂播放器~ 主要功能: 1、支持循
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導讀原生JS做出一個音樂播放器:這次給大家?guī)碓鶭S做出一個音樂播放器,原生JS做出一個音樂播放器的注意事項有哪些,下面就是實戰(zhàn)案例,一起來看一下。前 言 最近在復習JS,覺得音樂播放器是個挺有意思的東西,今天就來用我們最原生的JS寫一個小小的音樂播放器~ 主要功能: 1、支持循

這次給大家?guī)碓鶭S做出一個音樂播放器,原生JS做出一個音樂播放器的注意事項有哪些,下面就是實戰(zhàn)案例,一起來看一下。

前 言

最近在復習JS,覺得音樂播放器是個挺有意思的東西,今天就來用我們最原生的JS寫一個小小的音樂播放器~

主要功能:

1、支持循環(huán)、隨機播放

??2、在播放的同時支持圖片的旋轉(zhuǎn)

3、支持點擊進度條調(diào)整播放的位置,以及調(diào)整音量

4、顯示音樂的播放時間

5、支持切歌:上一首、下一首、點擊歌名切歌;暫停播放等~

添加音樂有兩種方式:

①可以用一個audo標簽,這樣應(yīng)該把音樂的地址存放到一個數(shù)組中;

②第二種方式是,有幾首歌就添加幾個audo標簽,然后獲取所有的背景音樂(示例中我們先添加三首音樂,放到一個數(shù)組中,當然,大家可以挑選自己喜歡的任何歌曲)。

<audio id="play1">
 <source src="auto/旅行.mp3"></source>
</audio>
<audio id="play2">
 <source src="auto/薛明媛,朱賀 - 非酋.mp3"></source>
</audio>
<audio id="play3">
 <source src="auto/楊宗緯 - 越過山丘.mp3"></source>
</audio>
play1=document.getElementById("play1");
play2=document.getElementById("play2");
play3=document.getElementById("play3");
play=[play1,play2,play3];

1點擊播放、暫停

首選我們應(yīng)該清楚的是,在點擊按鈕播放的時候應(yīng)該實現(xiàn)的有:

①音樂開始播放;

②進度條開始隨歌曲的播放往前走;

③圖片開始隨歌曲播放旋轉(zhuǎn);

④播放時間開始計時;

那么相對應(yīng)的,再次點擊播放按鈕的時候,我們就可以讓它實現(xiàn)暫停:

①歌曲暫停;

②讓進度條同時暫停;

③讓播放時間計時同時暫停;

④圖片停止旋轉(zhuǎn);

注意:上述開始暫停操作一定要同步!

理清楚我們的思路以后,就可以來一 一實現(xiàn)了~

點擊播放/暫停

 //點擊播放、暫停
 function start(){
 minute=0;
 if(flag){
 imagePause();
 play[index].pause();
 }else{
 rotate();
 play[index].play();
 reducejindutiao();
 addtime();
 jindutiao();
 for (var i=0;i<play.length;i++) {
 audioall[i].style.color="white";
  }
 audioall[index].style.color="red";
 }
 }

因為播放和暫停在同一個按鈕上,所以都會調(diào)用上述方法,我們來詳細看一下各個函數(shù)都實現(xiàn)了怎樣的功能:

圖片旋轉(zhuǎn)

//圖片旋轉(zhuǎn),每30毫米旋轉(zhuǎn)5度
 function rotate(){
 var deg=0;
 flag=1;
 timer=setInterval(function(){
 image.style.transform="rotate("+deg+"deg)";
 deg+=5;
 if(deg>360){
 deg=0;
 }
 },30);
 }

上述是圖片轉(zhuǎn)動的函數(shù),當音樂播放的時候調(diào)用rotate()函數(shù),就可以實現(xiàn)圖片的旋轉(zhuǎn)!

同樣清除定時器的函數(shù),當音樂暫停的時候調(diào)用imagePause(),圖片旋轉(zhuǎn)的定時器被清除掉:

function imagePause(){
 clearInterval(timer);
 flag=0;
 }

這樣圖片旋轉(zhuǎn)的功能我們就已經(jīng)實現(xiàn)了~

進度條

先定義兩個寬度長度大小一樣 顏色不同的兩個p,利用currenttime屬性來過去當前的播放的時間,設(shè)一個p一開始的長度為零,然后通過當前播放的事件來調(diào)整p長度大小就能實現(xiàn)滾動條的效果了。

function jindutiao(){
 //獲取當前歌曲的歌長
 var lenth=play[index].duration;
 timer1=setInterval(function(){
 cur=play[index].currentTime;//獲取當前的播放時間
 fillbar.style.width=""+parseFloat(cur/lenth)*300+"px";
 },50)
}

這樣,進度條就完成啦~

播放時間

音樂的播放時間也是利用currenttime來隨時改變,不過應(yīng)該注意currenttime的計時單位為秒。

//播放時間
 function addtime(){
 timer2=setInterval(function(){
 cur=parseInt(play[index].currentTime);//秒數(shù)
 var temp=cur;
 minute=parseInt(temp/60);
 if(cur%60<10){
 time.innerHTML=""+minute+":0"+cur%60+"";
 }else{
  time.innerHTML=""+minute+":"+cur%60+"";
  }
 },1000);
}

2切歌我做了兩種方式實現(xiàn)切歌:

①點擊上一曲、下一曲按鈕實現(xiàn)切歌;

 //上一曲
 function reduce(){
  qingkong();
  reducejindutiao();
  pauseall();
  index--;
  if(index==-1){
  index=play.length-1;
  }
  start();
 }
 //下一曲
 function add(){
  qingkong();
  reducejindutiao();
  pauseall();
  index++;
  if(index>play.length-1){
  index=0;
  }
  start();
 }

②點擊歌名,實現(xiàn)歌曲的切換;

 //點擊文字切歌
 function change(e){
  var musicName=e.target;
  //先清空所有的
  for (var i=0;i<audioall.length;i++) {
  audioall[i].style.color="white";
  if(audioall[i]==musicName){
  musicName.style.color="red";
  qingkong();
  reducejindutiao();
  pauseall();
  index=i;
  start();
  }
  }
 }

注意:在切歌時不要忘了我們的進度條!

將進度條滾動的定時器清除掉,然后p的長度還原為0;

//將進度條置0
 function reducejindutiao(){
 clearInterval(timer1);
 fillbar.style.width="0";
 }

同時音樂停止:

 //音樂停止
 function pauseall(){
 for (var i=0;i<play.length;i++) {
  if(play[i]){
  play[i].pause();
  }
  }
 }

清空所有定時器:

 function qingkong(){//清空所有的計時器
 imagePause();
 clearInterval(timer2);
 }

3點擊進度條調(diào)整播放進度及音量

首先應(yīng)該理清一下邏輯:當點擊進度條的時候,滾動條的寬度應(yīng)該跟鼠標的offsetX一樣長,然后根據(jù)進度條的長度來調(diào)整聽該顯示的時間。

(1) 給滾動條的p添加一個事件,當滾動條長度變化的時候歌曲的當前播放的時間調(diào)整,300是滾動條的總長度;

//調(diào)整播放進度
 function adjust(e){
 var bar=e.target;
 var x=e.offsetX;
 var lenth=play[index].duration;
 fillbar.style.width=x+"px";
 play[index].currentTime=""+parseInt(x*lenth/300)+"";
 play[index].play();
}

(2) 改變音量的滾動條,跟改變播放時間類似,利用volume屬性(值為零到一);

 //調(diào)整音量大小
 function changeVolume(e){
 var x=e.offsetX+20;
 play[index].volume=parseFloat(x/200)*1;
 //改變按鈕的位置
 volume3.style.left=""+x+"px";
}

4隨機、循環(huán)播放

循環(huán)播放音樂的時候,直接index++當index的范圍超過歌曲的長度的時候,index=0重新開始。隨機播放的函數(shù)類似,當歌曲播放完畢的時候,隨機產(chǎn)生一個0到play.length的數(shù)字就可以了。

 //隨機播放歌曲
 function suiji(e){
  var img=e.target;
  img2.style.border="";
  img.style.border="1px solid red";
 }
 //順序播放
 function shunxu(e){
  var img=e.target;
  img1.style.border="";
  img.style.border="1px solid red";
  clearInterval(suijiplay);
  shunxuplay=setInterval(function(){
  if(play[index].ended){
  add();
  }
  },1000);
 }

這樣我們整個音樂播放器就完成了,大家可以自己寫一個好看的界面,就更完美了

相信看了本文案例你已經(jīng)掌握了方法,更多精彩請關(guān)注Gxl網(wǎng)其它相關(guān)文章!

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