這次給大家?guī)鞩mmutable.js怎樣實(shí)現(xiàn)撤銷重做效果,Immutable.js實(shí)現(xiàn)撤銷重做效果的注意事項(xiàng)有哪些,下面就是實(shí)戰(zhàn)案例,一起來看一下。
瀏覽器的功能越來越強(qiáng)大,許多原來由其他客戶端提供的功能漸漸轉(zhuǎn)移到了前端,前端應(yīng)用也越來越復(fù)雜。許多前端應(yīng)用,尤其是一些在線編輯軟件,運(yùn)行時(shí)需要不斷處理用戶的交互,提供了撤消重做功能來保證交互的流暢性。不過為一個(gè)應(yīng)用實(shí)現(xiàn)撤銷重做功能并不是一件容易的事情。
Redux官方文檔中 介紹了如何在 redux 應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)撤銷重做功能?;?redux 的撤銷功能是一個(gè)自頂向下的方案:引入 redux-undo
之后所有的操作都變?yōu)榱恕缚沙蜂N的」,然后我們不斷修改其配置使得撤銷功能變得越來越好用(這也是
redux-undo
有那么多配置項(xiàng) 的原因)。
本文將采用自底向上的思路,以一個(gè)簡易的在線畫圖工具為例子,使用TypeScript 、 Immutable.js 實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)用的「撤消重做」功能。大致效果如下圖所示:
第一步:確定哪些狀態(tài)需要?dú)v史記錄,創(chuàng)建自定義的 State 類
并非所有的狀態(tài)都需要?dú)v史記錄。許多狀態(tài)是非?,嵥榈?,尤其是一些與鼠標(biāo)或者鍵盤交互相關(guān)的狀態(tài),例如在畫圖工具中拖拽一個(gè)圖形時(shí)我們需要設(shè)置一個(gè)「正在進(jìn)行拖拽」的標(biāo)記,頁面會根據(jù)該標(biāo)記顯示對應(yīng)的拖拽提示,顯然該拖拽標(biāo)記不應(yīng)該出現(xiàn)在歷史記錄中;而另一些狀態(tài)無法被撤銷或是不需要被撤銷,例如網(wǎng)頁窗口大小,向后臺發(fā)送過的請求列表等。
排除那些不需要?dú)v史記錄的狀態(tài),我們將剩下的狀態(tài)用 Immutable Record 封裝起來,并定義 State 類:
// State.ts import { Record, List, Set } from 'immutable' const StateRecord = Record({ items: List<Item> transform: d3.ZoomTransform selection: number }) // 用類封裝,便于書寫 TypeScript,注意這里最好使用Immutable 4.0 以上的版本 export default class State extends StateRecord {}
這里我們的例子是一個(gè)簡易的在線畫圖工具,所以上面的 State 類中包含了三個(gè)字段,items 用來記錄已經(jīng)繪制的圖形,transform 用來記錄畫板的平移和縮放狀態(tài),selection 則表示目前選中的圖形的 ID。而畫圖工具中的其他狀態(tài),例如圖形繪制預(yù)覽,自動(dòng)對齊配置,操作提示文本等,則沒有放在 State 類中。
第二步:定義 Action 基類,并為每種不同的操作創(chuàng)建對應(yīng)的 Action 子類
與 redux-undo 不同的是,我們?nèi)匀徊捎?命令模式 :定義基類 Action,所有對 State 的操作都被封裝為一個(gè) Action 的實(shí)例;定義若干 Action 的子類,對應(yīng)于不同類型的操作。
在 TypeScript 中,Action 基類用 Abstract Class 來定義比較方便。
// actions/index.ts export default abstract class Action { abstract next(state: State): State abstract prev(state: State): State prepare(appHistory: AppHistory): AppHistory { return appHistory } getMessage() { return this.constructor.name } }
Action 對象的 next 方法用來計(jì)算「下一個(gè)狀態(tài)」,prev 方法用來計(jì)算「上一個(gè)狀態(tài)」。getMessage 方法用來獲取 Action 對象的簡短描述。通過 getMessage 方法,我們可以將用戶的操作記錄顯示在頁面上,讓用戶更方便地了解最近發(fā)生了什么。prepare 方法用來在 Action 第一次被應(yīng)用之前,使其「準(zhǔn)備好」,AppHistory 的定義在本文后面會給出。
Action 子類舉例
下面的 AddItemAction 是一個(gè)典型的 Action 子類,用于表達(dá)「添加一個(gè)新的圖形」。
// actions/AddItemAction.ts export default class AddItemAction extends Action { newItem: Item prevSelection: number constructor(newItem: Item) { super() this.newItem = newItem } prepare(history: AppHistory) { // 創(chuàng)建新的圖形后會自動(dòng)選中該圖形,為了使得撤銷該操作時(shí) state.selection 變?yōu)樵瓉淼闹? // prepare 方法中讀取了「添加圖形之前 selection 的值」并保存到 this.prevSelection this.prevSelection = history.state.selection return history } next(state: State) { return state .setIn(['items', this.newItem.id], this.newItem) .set('selection', this.newItemId) } prev(state: State) { return state .deleteIn(['items', this.newItem.id]) .set('selection', this.prevSelection) } getMessage() { return `Add item ${this.newItem.id}` } }
運(yùn)行時(shí)行為
應(yīng)用運(yùn)行時(shí),用戶交互產(chǎn)生一個(gè) Action 流,每次產(chǎn)生 Action 對象時(shí),我們調(diào)用該對象的 next 方法來計(jì)算后一個(gè)狀態(tài),然后將該 action 保存到一個(gè)列表中以備后用;用戶進(jìn)行撤銷操作時(shí),我們從 action 列表中取出最近一個(gè) Action 并調(diào)用其 prev 方法。應(yīng)用運(yùn)行時(shí),next/prev 方法被調(diào)用的情況大致如下:
// initState 是一開始就給定的應(yīng)用初始狀態(tài) // 某一時(shí)刻,用戶交互產(chǎn)生了 action1 ... state1 = action1.next(initState) // 又一個(gè)時(shí)刻,用戶交互產(chǎn)生了 action2 ... state2 = action2.next(state1) // 同樣的,action3也出現(xiàn)了 ... state3 = action3.next(state2) // 用戶進(jìn)行撤銷,此時(shí)我們需要調(diào)用最近一個(gè)action的prev方法 state4 = action3.prev(state3) // 如果再次進(jìn)行撤銷,我們從action列表中取出對應(yīng)的action,調(diào)用其prev方法 state5 = action2.prev(state4) // 重做的時(shí)候,取出最近一個(gè)被撤銷的action,調(diào)用其next方法 state6 = action2.next(state5) Applied-Action
為了方便后面的說明,我們對 Applied-Action 進(jìn)行一個(gè)簡單的定義:Applied-Action 是指那些操作結(jié)果已經(jīng)反映在當(dāng)前應(yīng)用狀態(tài)中的 action;當(dāng) action 的 next 方法執(zhí)行時(shí),該 action 變?yōu)?applied;當(dāng) prev 方法被執(zhí)行時(shí),該 action 變?yōu)?unapplied。
第三步:創(chuàng)建歷史記錄容器 AppHistory
前面的 State 類用于表示某個(gè)時(shí)刻應(yīng)用的狀態(tài),接下來我們定義 AppHistory 類用來表示應(yīng)用的歷史記錄。同樣的,我們?nèi)匀皇褂? Immutable Record 來定義歷史記錄。其中 state 字段用來表達(dá)當(dāng)前的應(yīng)用狀態(tài),list 字段用來存放所有的 action,而 index 字段用來記錄最近的 applied-action 的下標(biāo)。應(yīng)用的歷史狀態(tài)可以通過 undo/redo 方法計(jì)算得到。apply 方法用來向 AppHistory 中添加并執(zhí)行具體的 Action。具體代碼如下:
// AppHistory.ts const emptyAction = Symbol('empty-action') export const undo = Symbol('undo') export type undo = typeof undo // TypeScript2.7之后對symbol的支持大大增強(qiáng) export const redo = Symbol('redo') export type redo = typeof redo const AppHistoryRecord = Record({ // 當(dāng)前應(yīng)用狀態(tài) state: new State(), // action 列表 list: List<Action>(), // index 表示最后一個(gè)applied-action在list中的下標(biāo)。-1 表示沒有任何applied-action index: -1, }) export default class AppHistory extends AppHistoryRecord { pop() { // 移除最后一項(xiàng)操作記錄 return this .update('list', list => list.splice(this.index, 1)) .update('index', x => x - 1) } getLastAction() { return this.index === -1 ? emptyAction : this.list.get(this.index) } getNextAction() { return this.list.get(this.index + 1, emptyAction) } apply(action: Action) { if (action === emptyAction) return this return this.merge({ list: this.list.setSize(this.index + 1).push(action), index: this.index + 1, state: action.next(this.state), }) } redo() { const action = this.getNextAction() if (action === emptyAction) return this return this.merge({ list: this.list, index: this.index + 1, state: action.next(this.state), }) } undo() { const action = this.getLastAction() if (action === emptyAction) return this return this.merge({ list: this.list, index: this.index - 1, state: action.prev(this.state), }) } }
第四步:添加「撤銷重做」功能
假設(shè)應(yīng)用中的其他代碼已經(jīng)將網(wǎng)頁上的交互轉(zhuǎn)換為了一系列的 Action 對象,那么給應(yīng)用添上「撤銷重做」功能的大致代碼如下:
type HybridAction = undo | redo | Action // 如果用Redux來管理狀態(tài),那么使用下面的reudcer來管理那些「需要?dú)v史記錄的狀態(tài)」 // 然后將該reducer放在應(yīng)用狀態(tài)樹中合適的位置 function reducer(history: AppHistory, action: HybridAction): AppHistory { if (action === undo) { return history.undo() } else if (action === redo) { return history.redo() } else { // 常規(guī)的 Action // 注意這里需要調(diào)用prepare方法,好讓該action「準(zhǔn)備好」 return action.prepare(history).apply(action) } } // 如果是在 Stream/Observable 的環(huán)境下,那么像下面這樣使用 reducer const action$: Stream<HybridAction> = generatedFromUserInteraction const appHistory$: Stream<AppHistory> = action$.fold(reducer, new AppHistory()) const state$ = appHistory$.map(h => h.state) // 如果是用回調(diào)函數(shù)的話,大概像這樣使用reducer onActionHappen = function (action: HybridAction) { const nextHistory = reducer(getLastHistory(), action) updateAppHistory(nextHistory) updateState(nextHistory.state) }
第五步:合并 Action,完善用戶交互體驗(yàn)
通過上面這四個(gè)步驟,畫圖工具擁有了撤消重做功能,但是該功能用戶體驗(yàn)并不好。在畫圖工具中拖動(dòng)一個(gè)圖形時(shí),MoveItemAction 的產(chǎn)生頻率和 mousemove 事件的發(fā)生頻率相同,如果我們不對該情況進(jìn)行處理,MoveItemAction 馬上會污染整個(gè)歷史記錄。我們需要合并那些頻率過高的 action,使得每個(gè)被記錄下來的 action 有合理的撤銷粒度。
每個(gè) Action 在被應(yīng)用之前,其 prepare 方法都會被調(diào)用,我們可以在 prepare 方法中對歷史記錄進(jìn)行修改。例如,對于 MoveItemAction,我們判斷上一個(gè) action 是否和當(dāng)前 action 屬于同一次移動(dòng)操作,然后來決定在應(yīng)用當(dāng)前 action 之前是否移除上一個(gè) action。代碼如下:
// actions/MoveItemAction.ts export default class MoveItemAction extends Action { prevItem: Item // 一次圖形拖動(dòng)操作可以由以下三個(gè)變量來進(jìn)行描述: // 拖動(dòng)開始時(shí)鼠標(biāo)的位置(startPos),拖動(dòng)過程中鼠標(biāo)的位置(movingPos),以及拖動(dòng)的圖形的 ID constructor(readonly startPos: Point, readonly movingPos: Point, readonly itemId: number) { // 上一行中 readonly startPos: Point 相當(dāng)于下面兩步: // 1. 在MoveItemAction中定義startPos只讀字段 // 2. 在構(gòu)造函數(shù)中執(zhí)行 this.startPos = startPos super() } prepare(history: AppHistory) { const lastAction = history.getLastAction() if (lastAction instanceof MoveItemAction && lastAction.startPos == this.startPos) { // 如果上一個(gè)action也是MoveItemAction,且拖動(dòng)操作的鼠標(biāo)起點(diǎn)和當(dāng)前action相同 // 則我們認(rèn)為這兩個(gè)action在同一次移動(dòng)操作中 this.prevItem = lastAction.prevItem return history.pop() // 調(diào)用pop方法來移除最近一個(gè)action } else { // 記錄圖形被移動(dòng)之前的狀態(tài),用于撤銷 this.prevItem = history.state.items.get(this.itemId) return history } } next(state: State): State { const dx = this.movingPos.x - this.startPos.x const dy = this.movingPos.y - this.startPos.y const moved = this.prevItem.move(dx, dy) return state.setIn(['items', this.itemId], moved) } prev(state: State) { // 撤銷的時(shí)候我們直接使用已經(jīng)保存的prevItem即可 return state.setIn(['items', this.itemId], this.prevItem) } getMessage() { /* ... */ } }
從上面的代碼中可以看到,prepare 方法除了使 action 自身準(zhǔn)備好之外,它還可以讓歷史記錄準(zhǔn)備好。不同的 Action 類型有不同的合并規(guī)則,為每種 Action 實(shí)現(xiàn)合理的 prepare 函數(shù)之后,撤消重做功能的用戶體驗(yàn)?zāi)軌虼蟠筇嵘?/p>
一些其他需要注意的地方
撤銷重做功能是非常依賴于不可變性的,一個(gè) Action 對象在放入 AppHistory.list 之后,其所引用的對象都應(yīng)該是不可變的。如果 action 所引用的對象發(fā)生了變化,那么在后續(xù)撤銷時(shí)可能發(fā)生錯(cuò)誤。本方案中,為了方便記錄操作發(fā)生時(shí)的一些必要信息,Action 對象的 prepare 方法中允許出現(xiàn)原地修改操作,但是 prepare 方法只會在 action 被放入歷史記錄之前調(diào)用一次,action 一旦進(jìn)入紀(jì)錄列表就是不可變的了。
總結(jié)
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