一、功能模塊
先看下現(xiàn)在做完的效果:
線上體驗:https://wj704.github.io/five_game.html
主要功能模塊為:
1.人機對戰(zhàn)功能
2.悔棋功能
3.撤銷悔棋功能
二、代碼詳解
2.1 人機對戰(zhàn)功能實現(xiàn)
從效果圖可以看到,棋盤的橫豎可以放的位置為15*15,通過canvas畫棋盤:
知道格子數(shù)后,我們先看五子棋有多少種贏法:
根據(jù)贏法總數(shù)定義分別保存計算機和人贏法的數(shù)組:
然后就是人開始下棋:
oneStep() 方法為落子,要在棋盤上畫一個棋子:
//畫棋子 var oneStep = function(i,j,me){ // debugger; context.beginPath(); context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);//畫圓 context.closePath(); //漸變 var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0); if(me){ gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a'); gradient.addColorStop(1,'#636766'); }else{ gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1'); gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9'); } context.fillStyle = gradient; context.fill(); }
接著看計算機怎么下棋,具體看computerAI()方法:
根據(jù)相應(yīng)的權(quán)重,計算出計算機應(yīng)該落子的位置。
2.2 悔棋功能
要提的是,這里暫時只能悔一步棋。悔棋功能主要關(guān)鍵點是:1、銷毀剛剛下的棋子;2、將之前不可能贏的狀態(tài)還原;看下具體的代碼:
minusStep()為銷毀棋子的方法,我們看下是怎么銷毀的。
首先通過clearRect()擦掉該圓,然后再重新畫該圓周圍的格子,注意相應(yīng)的位置,這里花了些時間折騰。
2.3 撤銷悔棋功能
悔棋過后,再撤銷,相當于還原悔棋之前的狀態(tài)。代碼比較簡單:
至此,比較簡單的完成了這三個功能。
三、總結(jié)
五子棋游戲的核心關(guān)鍵點是:1、弄清楚有多少種贏法;2、怎么判斷是否已經(jīng)贏了;3、計算機下棋算法。這里巧妙地運用數(shù)組存儲贏法,判斷是否贏了,通過權(quán)重比較,計算出計算機該下棋的位置。
過程中用到canvas,之前有學(xué)習過,雖然很久沒用,查了些資料,復(fù)習了怎么畫線,畫圓,學(xué)會了怎么如何清除一個圓等。
然后要注意的是,用原生Js怎么為元素添加、刪除class。
最后代碼放到github上了,地址:https://github.com/wj704/wj704.github.io/blob/master/five_game.html
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