Egret制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)
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責(zé)編:小采
時(shí)間:2020-11-27 20:13:32
Egret制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)
Egret制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)://Egret的簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)例子 //這個(gè)動(dòng)畫(huà)是點(diǎn)擊按鈕飄一個(gè)心的幀動(dòng)畫(huà)1.首先要準(zhǔn)備動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)可以是gif也可以是swf 2.將準(zhǔn)備好的gif或者swf拖入Egret的textureManage工具中,點(diǎn)擊導(dǎo)出 會(huì)生成 xx.json和xx.png兩個(gè)文件 3.將生成的文件加入到egret項(xiàng)目中
導(dǎo)讀Egret制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)://Egret的簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)例子 //這個(gè)動(dòng)畫(huà)是點(diǎn)擊按鈕飄一個(gè)心的幀動(dòng)畫(huà)1.首先要準(zhǔn)備動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)可以是gif也可以是swf 2.將準(zhǔn)備好的gif或者swf拖入Egret的textureManage工具中,點(diǎn)擊導(dǎo)出 會(huì)生成 xx.json和xx.png兩個(gè)文件 3.將生成的文件加入到egret項(xiàng)目中
//Egret的簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)例子
//這個(gè)動(dòng)畫(huà)是點(diǎn)擊按鈕飄一個(gè)心的幀動(dòng)畫(huà)
1.首先要準(zhǔn)備動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)可以是gif也可以是swf
2.將準(zhǔn)備好的gif或者swf拖入Egret的textureManage工具中,點(diǎn)擊導(dǎo)出 會(huì)生成 xx.json和xx.png兩個(gè)文件
3.將生成的文件加入到egret項(xiàng)目中(resource目錄下新建xx文件夾放入上面生成的兩個(gè)文件)
4.將上面的兩個(gè)文件打包進(jìn)default.res.json 文件中
5.在需要播放動(dòng)畫(huà)的地方編寫(xiě)如下代碼
//jsonName 導(dǎo)出的json文件名
//pngName 導(dǎo)出的png文件名
//parent 動(dòng)畫(huà)需要添加的對(duì)象名
//x 動(dòng)畫(huà)的x值
//y 動(dòng)畫(huà)的y值
private playAction(jsonName:string,pngName:string,parent:any,x:number,y:number): void {
var data = RES.getRes(jsonName);
var txtr = RES.getRes(pngName);
var mcFactory: egret.MovieClipDataFactory = new egret.MovieClipDataFactory(data, txtr);
var mc1: egret.MovieClip = new egret.MovieClip(mcFactory.generateMovieClipData("xin"));
parent.addChild(mc1);
mc1.addEventListener(egret.Event.COMPLETE, (e: egret.Event) => {
if (mc1) {
mc1.parent.removeChild(mc1);
}
}, this);
mc1.x = x;
mc1.y = y;
mc1.gotoAndPlay(0, 1);
}
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Egret制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)
Egret制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)://Egret的簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)例子 //這個(gè)動(dòng)畫(huà)是點(diǎn)擊按鈕飄一個(gè)心的幀動(dòng)畫(huà)1.首先要準(zhǔn)備動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)可以是gif也可以是swf 2.將準(zhǔn)備好的gif或者swf拖入Egret的textureManage工具中,點(diǎn)擊導(dǎo)出 會(huì)生成 xx.json和xx.png兩個(gè)文件 3.將生成的文件加入到egret項(xiàng)目中