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Canvas畫橢圓的方法

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小采 時(shí)間:2020-11-27 15:16:52
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Canvas畫橢圓的方法

Canvas畫橢圓的方法: 雖然標(biāo)題是畫橢圓,但是我們先來說說Canvas中的圓 相信大家對(duì)于Canvas畫圓都不陌生oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false); 如上所示,直接調(diào)用API就可以了,但是計(jì)算機(jī)內(nèi)部卻是使用光柵學(xué),利用bresenham算法畫圓的,這個(gè)我們放到最后來說
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導(dǎo)讀Canvas畫橢圓的方法: 雖然標(biāo)題是畫橢圓,但是我們先來說說Canvas中的圓 相信大家對(duì)于Canvas畫圓都不陌生oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false); 如上所示,直接調(diào)用API就可以了,但是計(jì)算機(jī)內(nèi)部卻是使用光柵學(xué),利用bresenham算法畫圓的,這個(gè)我們放到最后來說
  雖然標(biāo)題是畫橢圓,但是我們先來說說Canvas中的圓

  相信大家對(duì)于Canvas畫圓都不陌生

oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false);


  如上所示,直接調(diào)用API就可以了,但是計(jì)算機(jī)內(nèi)部卻是使用光柵學(xué),利用bresenham算法畫圓的,這個(gè)我們放到最后來說,先說說利用圓的參數(shù)方程畫圓

circle(oGC, 400, 300, 100);
function circle(context, x, y, a) { // x,y是坐標(biāo);a是半徑
 var r = 1/a; // ①注意:此處r可以寫死,不過不同情況下寫死的值不同
 context.beginPath();
 context.moveTo(x + a, y);
 for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += r) {
 context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + a * Math.sin(i));
 }
 context.closePath();
 context.fill();
}


  原理是什么,相信三角函數(shù)不錯(cuò)的童鞋理解起來很容易的,如果不知道的話,注意注釋①,我變化一下r的值,相信就立竿見影了~1073.png1074.png1075.png1076.png


  r和2*Math.PI配合就是圓的精細(xì)程度,在半徑為100的時(shí)候,r取1/10就可以了,通用的話可以寫死,寫成r = 1 / a;這樣無論半徑取大或者小,圓都會(huì)很精細(xì),但是性能會(huì)有很大影響

  現(xiàn)在來看看文章的主角,針對(duì)圓來看橢圓的

function EllipseOne(context, x, y, a, b) {
 var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
 context.beginPath();
 context.moveTo(x + a, y);
 for(var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step) {
 context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
 }
 context.closePath();
 context.fill();
}


  和圓基本一樣,不過圓只有一個(gè)半徑,而橢圓分為長軸和短軸了。

  看下效果~1077.png


  好了,畫橢圓成功,文章結(jié)束~

  怎么可能!

  就這樣結(jié)束也太沒品了,剛剛是方法一,下面來看其他的

  方法二,均勻壓縮法

  這是我最喜歡的方法,易理解,相比較方法一,性能也快了很多,先貼代碼~

  1. function EllipseTwo(context, x, y, a, b) {
     context.save();
     var r = (a > b) ? a : b;
     var ratioX = a / r;
     var ratioY = b / r;
     context.scale(ratioX, ratioY);
     context.beginPath();
     context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI, false);
     context.closePath();
     context.restore();
     context.fill();
    }


  原理是利用了scale來對(duì)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的圓進(jìn)行壓縮,ratioX是橫軸縮放比率,ratioY是縱軸縮放比率,就因?yàn)檫@兩個(gè)值不同,使得將標(biāo)準(zhǔn)圓縮放成了一個(gè)橢圓

  記得save()和restore()還原context環(huán)境,so easy理解的方法

  下面兩種方法很高大上,都是利用三次貝塞爾曲線法

  方法三,四,貝塞爾法

function EllipseThree(context, x, y, a, b) {
 var ox = 0.5 * a,
 oy = 0.6 * b;
 context.save();
 context.translate(x, y);
 context.beginPath();
 context.moveTo(0, b);
 context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
 context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
 context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
 context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
 context.closePath();
 context.fill();
 context.restore();
}
function EllipseFour(context, x, y, a, b) {
 var k = 0.5522848,
 ox = k * a,
 oy = k * b;
 context.translate(x, y);
 context.beginPath();
 context.moveTo(-a, 0);
 context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, -b, 0, -b);
 context.bezierCurveTo(ox, -b, a, -oy, a, 0);
 context.bezierCurveTo(a, oy, ox, b, 0, b);
 context.bezierCurveTo(-ox, b, -a, oy, -a, 0);
 context.closePath();
 context.fill();
}
  貝塞爾法的核心在于兩個(gè)控制點(diǎn)的選取,但是它有致命的問題,當(dāng)lineWidth較寬的時(shí)候,橢圓較扁,長軸較尖銳,會(huì)出現(xiàn)不平滑的情況

  如果不知道什么事貝塞爾的話就自行百度……這個(gè)不解釋了……

  后面還有最后一種光柵法畫橢圓,光柵法畫圓很簡單,畫橢圓挺麻煩的,下面是最簡單的一種橢圓畫法,等于是lineWidth為1px的情況下

function EllipseFive(context, x, y, a, b) {
 var data = context.getImageData(0, 0, 800, 600);
 var imageData = data.data;
 var tx = 0;
 var ty = b;
 var d = b*b + a*a*(-b + 0.25);
 var mx = a * a / Math.sqrt(a * a + b * b);
 while(tx <= mx) {
 if(d < 0) {
 d += b * b * (2 * tx + 3);
 } else {
 ty--;
 d += b * b * (2 * tx + 3) + 2 * a * a * (1 - ty);
 
 }
 tx++;
 setPix(x + tx, y + ty);
 setPix(x + tx, y - ty);
 setPix(x - tx, y + ty);
 setPix(x - tx, y - ty);
 }
 d = b * b * (tx + 0.5) * (tx + 0.5) + a * a * (ty - 1) * (ty - 1) - a * a * b * b;
 while (ty > 0) {
 if (d < 0) {
 tx++;
 d += b*b*(2 * tx + 2) + a*a*(-2 * ty + 3);
 }
 else {
 d += a*a*(-2 * ty + 3);
 }
 ty--;
 setPix(x + tx, y + ty);
 setPix(x - tx, y + ty);
 setPix(x + tx, y - ty);
 setPix(x - tx, y - ty);
 }
 context.putImageData(data, 0, 0);
 function setPix(x, y){
 console.log(x, y);
 var index = getStartIndex(x, y);
 for(var i = 0; i< 4; i++) {
 if(i == 3) {
 imageData[index + i] = 255;
 }
 else{
 imageData[index + i] = 128;
 }
 }
 }
 function getStartIndex(x, y) {
 return y * 800 * 4 + x * 4;
 }
}


  給個(gè)結(jié)果圖~1078.png


  光柵法的原理在這里就不說啦,那個(gè)說的話篇幅很大,在這里也不推薦用光柵法去畫橢圓,針對(duì)不同線寬很麻煩

  ok這篇文章就到這啦,Thanks~

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Canvas畫橢圓的方法: 雖然標(biāo)題是畫橢圓,但是我們先來說說Canvas中的圓 相信大家對(duì)于Canvas畫圓都不陌生oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false); 如上所示,直接調(diào)用API就可以了,但是計(jì)算機(jī)內(nèi)部卻是使用光柵學(xué),利用bresenham算法畫圓的,這個(gè)我們放到最后來說
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標(biāo)簽: 方法 繪制 橢圓
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